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hkalanlam二星初級會員
2012-9-27 12:48#1
本帖最後由 hkalanlam 於 12-10-1 06:35 PM 編輯
今天講的是 戰拳專長和屬性
先來看看從官方網站所得的職業專長資料先 :
戰拳----拳如流星無不破,半步崩拳打天下
流派背景 : 運用與生俱有的指掌,使其雄渾威猛之力不假外求於兵器,
單靠拳掌剛勁與其他武學爭雄及至後世。
流派特性 : 戰拳派運用各式鉤爪拳指外門武器補肉體之不足,
是隊伍不可或缺的盾役,可擔當穩定的傷害職業。
系別分類
霸撼系角色定位坦克 , 特長穩定型的坦克職業,對於外攻的攻擊有強力的防禦心得,對付主打外攻傷害的對手相當得心應手。
迅崩系角色定位輸出 , 主打外攻攻擊的高命中穩定輸出職業,對單體目標可以造成重大的傷害。
從以上的資料中我們發現戰拳其實並非單純的坦克職業 , 很多玩家也說戰拳弱勢多的是 , 真的如此嗎 ?
戰拳的防具是重甲屬高護甲類 , 玩坦克的配點亦應該偏向筋骨所以攻擊力會很低這是十分正常 .
我們又看看玩輸出的 , 請問在配點上加了多少勁力和又用了多少粒加攻石 ?
迅崩系的技能外攻傷害是很高攻 , 例如分光捉影每升一級的效果最大值就多達1000傷害 .
大家要明白針無兩頭利要做 神坦 或 拳王 都是要付出對等的代價 .
神坦 的路不易走我們從裝備的選擇看看 .
防具屬性選用免傷加筋骨加防值的 , 封珠起馬要用12粒血石 , 防石最少6粒 , 武器就用免傷石3粒 .
飾品方面盡量能找到加10%護甲的紅介子使用就最好 , 時裝屬性加血加防並無別的選擇 .
筆者用計算機計過 , 這樣的60-65LV坦克在血量上絕對可容易地突破100000血量 ,
真的很弱嗎 ? 用錯裝備用錯屬性這就難說了 .
拳王 的路絕對比做坦的難行幾倍 , 單是在打出名堂前的白眼就以經不好受 .
玩輸出的配點勁力投資絕不能少 , 所以相對地血量方面的數值跟一般打手分別不大 .
在攻擊力方面也會比二劍殺低 , 但好處是你的防具是重甲類而且配點有加外防 .
防具屬性方面選用加攻加勁力加防值的 , 封珠起馬要用6粒外攻石 ,
總之有防石就無攻石 , 因為下身防具用得攻防石的只有12個封珠位 .
上身防具6粒血石是基本要求 , 武器就3粒攻石或用血石取代 .
飾品屬性神佑和命中 , 封珠最少6粒命中也是基本要求 , 還有6個位可用血石或爆擊石 .
時裝屬性不要亂用要跟返自己的封珠屬性而選擇 , 有用爆擊石的就用爆擊衫相反無用的就用加血的 .
頭部時裝我見意用加攻擊力的 , 致於命中請使用輔助技能增強 .
最後筆者並不見意戰拳用迴避石 , 戰拳不同二劍殺 ,
二劍殺配點用全技法是正常行為因為增加的是全屬性效果 .
但戰拳總不能加全技法這是不會增加攻擊力的 , 就算加100技法其實也是雞助 ,
因為命中爆擊迴避是以人物等級為基準 . 等級越高若要增加額外效果其數值需求將會越大 .
即當人物等級提升的時候 , 原數值所增加的效果就會改變調整 .
戰拳加技法但用作增加的點數卻存在局限 , 這同用自己的短處去打別人長處並無不同 .
當然有人說可靠技法寶典 , 但這並不是一般玩家能大量使用的方法 .
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