新CARD GAME (都唔算新XD) VG 討論區
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冇玩的朋友 又想轉下GAME 可以試下VG
新手教學
動畫教學
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守護者界(守護區/守護者圓陣):被攻擊單位將藉由此處的守護者單位的「盾牌」上的數字來增加pow。
觸發區域:當攻擊判斷/傷害判斷時,公開的卡將暫時放在這裡,發動能力後加入手牌/放至傷害區。
先導者界(先導者圓陣):先導者單位放置的位置。
後防者界(後防者圓陣):後防者單位放置的位置,最多5個。只有後防者能夠前後交換或手牌替換。
牌組(甲板):甲板放置的位置。
棄牌區(失落區域):退場的單位放置的位置。
損傷區(傷害區):傷害卡片放置的位置。先導者被攻擊並且命中時,便會受到傷害。
手牌:必須以只要自己能夠看到的方式拿著,抽到的卡將加入手牌,手牌的卡可以自由使用。
階級(等級/Grade):先導者必須經由G0→G1→G2→G3的方式逐步提升,且1回合最多Ride1次,但可以藉由部份卡片能力進行特殊Ride。後防者則只能Call比先導者等級較低或相同的單位。
觸發圖示:觸發卡獨有的圖示,當驅動觸發到觸發卡時,可以發動其能力。
技能圖示:G0和G1單位是『支援』能力,放在後列後防者圓陣可以藉由前列單位攻擊時橫置,增加攻擊單位POW。G2單位是『截擊』能力,在前列的後防者圓陣,在對方攻擊時,可以作為守護者單位移動到守護區。G3單位是『雙重驅動』能力,作為先導者攻擊時,可以進行兩次驅動觸發。
盾牌(DEF):作為守護者登場於守護區時,將利用此數值上升被攻擊單位的POW。
說明(效果):說明該卡的特殊能力。
卡片名:該單位的名稱
組織(勢力):當驅動觸發到觸發卡時,將需要1個相同勢力的單位在先導者圓陣或後防者圓陣上,才可以發動觸發卡的能力。
勢力名稱顏色(國家):顏色的代表:黃、紅、綠、紫、白、藍
種族:暫時只為效果作特殊用途。
關鍵(臨界值):此卡攻擊對手先導者命中時所給予的傷害點數。
力量(POW):攻擊或被攻擊時,將依賴這個數值去戰鬥。
-觸發卡-
[黄色金花標誌](臨界/爆擊觸發):選擇你1個單位臨界值+1
[醒](重置觸發):選擇你1個後防者單位重置
[引](抽卡觸發):抽1張卡
[治](治療觸發):當傷害區的卡和對方相同或比對方更多時,選擇1張傷害卡從傷害區放到失落區域
驅動觸發到以上任何一種觸發卡都可以額外選擇1個單位POW+5000
注意事項:
1.觸發到的卡是先放在觸發區域,發動能力後才處理該卡,所以當我4傷敵5傷時,傷害判斷觸發到[治]將無法治療。
2.G3的卡擁有『雙重驅動』能力,判斷第一張卡是觸發卡時,要先處理完才判斷第二張卡。
-效果標示-
重要詞彙:
靈魂 表示目前的先導者的下方的卡。
傷害 表示對方對你所造成的傷害,目前傷害區存在的卡。
效果中的標示:
【永】表示為永續能力。
沒有指定的話,擁有永續能力的單位於(V)、(R)、(G)登場時效果會一直持續下去。
【起】表示為起動能力。
玩家可以自己選擇是否發動,只要支付費用就可以發動
只要執行寫於[ ]内的動作就算支付了費用。
[ ]內的動作必須全部實行,例如卡片上標示[CB5,SB8],這代表得由傷害區覆蓋5張打開的牌並從先導者抽出8張靈魂放到失落區域。
起動能力是於自己的主要階段時進行,亦可以先發動能力,再CALL其他單位。
只要能夠支付費用,發動多少次效果都可以。
【自】表示為自動能力。
在被指定的時機,例如「當此卡攻擊時」或「當此卡登場時」,只有一次的發動機會。
若是想要再次使用該能力,就必須再次滿足發動條件。
【V】表示當單位位於先導者圓陣時。
【R】表示當單位位於後防者圓陣時。
【G】表示當單位位於守護者圓陣時。
費用相關:
【靈魂充填】表示為SC(soul charge)(只適用於卡表)。使用方式是將甲板頂部的卡,置於先導者的靈魂中。
【靈魂衝擊】表示為SB(soul blast)。使用方式是將靈魂中符合數量的卡取出,並丟至失落區域(棄牌區)。
【爆破反擊】表示為CB(counter Blast)。使用方式是傷害由正面翻轉為背面。一但翻至背面後除非有卡片的特殊能力,否則不能夠將卡片翻回正面。
以下引號內容參照至"非官方資料庫"
『標準戰鬥:
一副牌組為50張卡片 觸發單位(トリガーユニット)必須為16張(比16張多或少都不可以) 同名卡片最多為4張(例子:PR0001和TD01/005的狂風劍士即使能力不同但名字相同也是同一種卡。) 給予對手6點傷害便獲得勝利
牌組沒有卡片可抽時,便算是敗北(#補充說明:卡組歸零時便是輸)
官方的建議構成:
Grade 3~8張、Grade 2~10張
Grade 1~15張、Grade 0~17張(*觸發單位16張+起始的先導者1張)
另外,觸發的構成,治癒觸發最大上限是4張,其餘種類沒有限制數目。』
『高速戰鬥:
一般來說是給初學者進行試玩時採用的對戰方式
一副牌組為25張卡片 觸發單位(トリガーユニット)為8張 同名卡片最多為4張(同上*) 給予對手4點傷害便獲得勝利
牌組沒有卡片可抽時,便算是敗北 (同上#)』
-對戰流程-
一、準備流程
(1)從你的牌组中選擇1張等級0的單位,正面朝下放置到先導者圓陣;
(2)牌組洗切,然後抽5張卡;
(3)換牌步驟(可略過)選擇0~5張手牌放回牌组,然後牌組洗切,重新抽到5張手牌為止;
(4)遊戲開始:Stand Up!将先導者翻至正面朝上。
二、回合流程
(1)重置階段(將所有橫置(橫向)單位重置(直向),由於效果不能重置的單位略過此步驟)
可以處理的能力:當你的回合開始時、當你的重置階段開始時
(2)抽牌階段(從牌組最上方抽1張卡加入手牌)
可以處理的能力:當你的抽牌階段開始時
(3)RIDE階段(從手牌選擇1張等級與先導者單位相同或高1等級的單位疊放在先導者單位並放在先導者圓陣上,不能低於或高於1以上。(稱為通常RIDE))
可以處理的能力:當你的RIDE階段開始時、當RIDE到此卡上時、當此卡登場時、當此卡在先導者圓陣登場時
(4)主要流程(可以不分次序不限次數重覆 a~f 的動作)
a) CALL:通常CALL的時候,只能選擇比先導者相同或更低的單位放到後防者圓陣。
b) 上級CALL:通過某些效果將某些單位進行特殊性的CALL。上級CALL時,後防者的等級在正常情況下,不會被先導者等級限制。
c) 上級RIDE:通過某些效果將新的單位RIDE,是特殊性的RIDE。上级RIDE在正常情況下,不受通常RIDE的規則限制。
d) 移動:將後防者縱向交换、移動。
e) 退場:選擇自己的後防者放置到失落區域(棄牌區)。
f) 【起】:支付[ ]中所有費用後,可以使用【起】能力。
可以處理的能力:當你的主要流程開始時(補充說明:所有的SB8CB5單位的【自】能力都是必發能力)、
【起】能力、
當此卡登場時、
當此卡在後防者圓陣登場時、
當此卡在先導者圓陣或後防者圓陣登場時、
當此卡在先導者圓陣登場時、
在你的主要流程中,當(補充說明:每達成一次條件就有一次效果,如「年輕的天馬騎士」,每當你的靈魂增加1張時,POW+3000,當增加2張便會+6000)
(5)戰鬥階段-1開始 I 選擇 攻擊對象、被攻擊對象、支援對象
2攻擊 II 處理 攻擊時效果、支援時效果、被支援時效果
3防禦 III 選擇 防禦或不防禦,處理 防禦的效果
4判斷觸發 IV 處理 判斷到觸發卡的效果、判斷到指定卡時效果
5判斷傷害 V 確定 傷害,處理 傷害判斷到觸發卡的效果
6結束(重做1) VI 處理 攻擊命中時/未命中時的效果、支援成功/失敗的效果
VII 戰鬥結束
1開始)先攻玩家不能攻擊
2攻擊)將重置的單位轉為橫置作出攻擊或支援,已經橫置的單位不能作出攻擊或支援,只有『支援』圖標能力的單位能夠進行支援,支援必須為"同縱列"的"後列"單位對"前列"進行攻擊中的單位進行,正常情況下只能夠攻擊對方前列的單位,先處理效果再計算總力量值和臨界點(對對方造成傷害的數目)
3防禦)防禦即是將手牌帶有防禦面的單位放到守護者圓陣,在其他區域的單位亦可以通過能力而放到守護者圓陣(倒如『截擊』能力),守護者單位的等級必須與先導者等級相等或更少,守護者的防禦面將會加到被攻擊的單位上,守護者數量正常情況下不被限制。防禦中,非回合玩家CALL了守護者或移到了截擊單位後,必須選擇對哪一個被攻擊的單位進行防禦,被攻擊的單位只有1張時,視作選擇了被攻擊的單位。守護者圓陣放置在守護者圓陣上時,被攻擊的單位力量上升守護者的防禦面數值。
4判斷觸發)只有先導者單位攻擊時才進行此步驟,將牌組最上方的卡正面朝上放到觸發區公開,然後加入手牌。帶有『雙重驅動』能力的先導者能夠判斷兩次。如果出現觸發圖標(於卡片右上方)或指定卡,必須先處理觸發效果(例如:暴擊和POW分別給哪個單位),然後再進行下一次判斷,先選擇附加效果的單位/處理效果,再選擇增加POW的單位。觸發效果發動時,必須先導者圓陣或後防者圓陣存在與該觸發卡相同勢力的單位,否則不能發動。觸發所附加的效果以及POW維持到回合結束。
5判斷傷害)攻擊方POW等於或大於被攻擊方時,攻擊為命中。
當被攻擊方的先導者被攻擊命中時,根據攻擊方的臨界點來進行承受傷害次數以及傷害判斷次數(兩者為相等),傷害判斷為將牌組最上方的卡翻開放到觸發區後,再後放到傷害區。如果翻開的卡是觸發卡時,此卡傷害判斷的觸發卡的效果處理與攻擊判斷的處理步驟相同,應先處理效果,再放到傷害區,然後再進行下一次判斷。若不命中,則不需要承受傷害以及進行傷害判斷。
當被攻擊方的後防者被攻擊命中時,被命中的單位放到失落區域。若不命中,則不用退場。
6結束)攻擊結束後,先處理效果再進行下一次攻擊,或結束整個戰鬥階段。
(6)結束階段(回合結束並進入對方的回合)
可以處理的能力:當回合結束時