基礎屬性
基礎屬性有5項:力量、敏捷、體質、智力、精神
力量:STR
敏捷:DEX
體質:CON
智力:INT
精神:SPI
戰鬥屬性
生命上限:角色任何時候的生命值不能超過生命值上限。
生命值:戰鬥中生命值<=0的時候角色死亡。
魔法值上限:角色任何時候的魔法值不能超過魔法值上限。
魔法值:使用部分技能需要消耗魔法值,當剩餘魔法值不足時,相應技能無法釋放。
物理攻擊力:攻擊力的一種。
魔法攻擊力:攻擊力的一種。
物理防禦:抵禦物理攻擊的能力。
魔法防禦:抵禦魔法攻擊的能力。
攻擊速度:影響出手的速度。
命中值:影響各種攻擊的命中率。
閃避值:影響被擊中的幾率。
治療值:影響加血技能的效果。
暴擊值:影響各種攻擊的暴擊幾率。
韌性值:減少被攻擊的暴擊幾率。
基礎屬性 | 生命 | 魔法 | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 | 攻速 | 命中 | 閃避 | 治療 | 暴擊 | 韌性 |
力量 | 3 | 2 | 1 | |||||||||
敏捷 | 2 | 2 | 1 | 2 | 2 | |||||||
體質 | 23 | 1 | 1 | 1 | ||||||||
智力 | 11 | 3 | 1 | |||||||||
精神 | 3 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 |