本帖最後由 chung81128c 於 12-12-9 11:13 PM 編輯
韓服PVP三日遊。第一身情報與後感。
韓服各區pvp感受?
s2裝備能力?
s2是否平衡?
在此第一身體驗後感講解。
二十幾LV時多手抽3p3。
一開始每個人都無PVP級別,
我抽第一場多數全場都D級、贏左,
第二場多數C級、贏左,
第三場多數B級、輸左,
然後幾乎場場都係打D~C級,
最後我變左D級小衝鋒…
然後我有個結論。
s2當你抽pvp時,會按照「你是否能贏上去」而確定你ge PVP級。
好了,然後我就升lv轉風行PVP。
前日終於轉到風行,我就開始着手PVP。
D~A級多數都係未封頂ge泡菜,
要打上去零難度,
我團戰由D打上A,然後就轉打單P。
A~S級基本上等於港服的C級。
完全無隻勁,好多都未封頂。
在這階段開始我便轉打單挑,
幾乎大多見到的是TT/DW,
甚少艾雷。
S級基本上等於港服的B級,
S級開始有難度。
S級開始我覺得雷文多左,
特別係VC,有d甚至係好難打。
一開始我太輕敵,
甚至試過有場比隻末日0傷炒左。
打到S級中段開始我更加係頂唔順,
點左鎖4同係npc到買減傷石先再pvp。
之後都還算輕鬆地殺左上SS。
SS~SSS基本上等於港服的A級區域,甚至更高層。
說真的韓服的SS才是PVP的開始,
基本上SS級以上的大多已經60lv。
我同fd係ss~sss區打左幾場,
ss級都還算好,
sss級有d好神,有d我覺得一般,
點神法?
我見到有隻抽到同我一組ge sss級LK,
可以夠膽不屈血量開把大劍出黎然後撐到把大劍完,
到最尾殺數結算時,
條友4/5/1…
我表示大開眼界,直頭呆撚左= =
基本上,
s2 pvp「幾乎不計算裝備」,
有套紫名的pvp裝(系統會送)(攻擊力相等於現時的a裝+7),
就夠你打PVP遊走於任何區域,
所以經常認為自己好有技術但成日話比人屈裝的,
s2係你ge出頭天了。
由於不太計算裝備攻擊值,
所以戰事時間絕對會拉長。
s2 pvp的平衡度我覺得很好,
雖然不明顯,
不過依然確實有職業的強弱。
s2全部職ge技能殺傷力都會大為下降,
變相戰事時間再度拉長= =
而且全部職ge技都會變得rj,
btw泡菜們好似都係照放技,理鬼你。
然後我就以45lv風行角度為s2各職一一介紹吧。(對方職業均以60lv為準)
男角系列
艾索德
艾仔係s2絕對係能保持上位之列,
不過優勢已經無以往咁大,
全部技都變得rj,
就算60lv領主對朕放沙塵我都可以當回魔回覺。
話說班泡菜開霸體好準好神= =
領主
LK s2主打絕對係末日誓言,
由於裝備唔太計攻,
所以大劍斬你只要無破防都唔會太痛,
基本上就算LK開大劍有心追你,
到把大劍完,你最多都係多數損1/3血左右。
沙塵就rj到喊三聲,不過我見泡菜依然照出,
減命效果依然好用。
符文
符文一樣地門月神主打,
除了rj左好多,其他分別與以往不大。
無盡
IS係kr團p真係成日見,
鎖2控場一流,
經常見班泡菜鎖2+新mp2=.=扣到1/3血左右,算係ok痛。。。。
佢新mp1突進捉人能力好神,
新橘技更加係霸體版狂鋒小一閃。
雷文
雷文係s2根本係力量大降,
無可能再無腦pvp,
我敢講s2後hk大把末日要收皮。
核心係rj左唔少,但依然有幾強的續戰力。
末日
以我ge感覺,用輸出威力黎計,
幾乎三隻s2 ge末日先等於一隻s1 ge末日,
我45lv比60lv ge末日連一set,
隻末日覺醒開晒mp1輪姦,開左好似4~5次,先扣到我半血。
而甩武能力好似無論覺唔覺都得33%,威力再減。
末日的確係大下修,
但續戰力不容小看,
三seed電場同菊花盾依然黑人僧。
狂鋒
一樣rj左好多,
甚至開始見d狂鋒玩鎖3。
VC(我唔知中文咩名= =)
vc新mp2火海無得cut,但可以跳走,控場能力係一流。
新mp1拳ok痛,但我覺得好難中人,基本上可無視。
至於左輪…嗯,多數見人副本用=.=
澄
澄的藍霸「貌似」中地動會照暈,我幾次見d澄藍霸時開地動,班澄會直接暈。
鋼鐵聖騎士
靠mp3食飯的IP整體上係弱左,
我5減傷食58lv ip的狂怒,連扣半血都無。除左無限混亂同暈…我都唔知ip有咩用= =
死亡
小見,不清楚
TT
作為新二轉,TT絕對係s2的大魔王之一。
藍炮姿無想象中咁勁,
可能出新介面時改過,
我完全未試過食藍炮姿扣到傳說中的一set80%血,最多都係50%血,但呢個情況下我已經係比人屈角位開左兩輪炮=.=
至於紅炮,有每炮1萬 ge傷害,係好撚變態= =不過出到ge機會係好少,因為太慢,有機會比人打返轉頭。多數見班TT用藍炮打到你飛上天後開一下紅炮作不倒地收尾。
mp2招追蹤炮亦都rj了,多數配魔契用。
女角系列
據我fd所言,s2係轉介面時都偷偷修左女角唔少野,例如好似有女角普攻上升等,但真假我已不知。
愛莎
愛莎魔盾無預期硬,我自然踢幾腳就爆左盾了。
元素
元素鎖1好似比人打斷就唔會有cd。而且人人rj之下,反而顯得火球痛。
虛無
虛無口水好似改到就算500抗暗都照扣魔,我見泡菜成日用口水死神地石。
DW
bam mp2係s1經常秒人,但在pvp技能下修同裝備限制下,變得弱了(比起其他職技能依然算痛)。加上hp係pvp顯得重要,洗高hp就更加唔怕被秒。我打ss~sss團p,都係見dw seed mp2,對面三件食左扣得1/3血。
combo方面,dw ge combo係好難對付,特別係>>xx,判定可怕,我初頭都成日比呢招捉住,到後期先開始識應付。
新mp1方面,其實如果對單人,新mp1反而可能比mp2來得好用,會暈,傷害大(有1m嫁…),範圍大。
新橘技又係好煩,團p dw係圍中開新橘技,絕對係黑人僧,仲可以阻住對方救機=.=
憑住煩膠combo同橘技,我不禁認定dw係s2的大魔王之一了…
蕾娜
由於s2不太計攻+技能威力大下修+可以洗高血量,所以整體而言都不會被秒。
守弓
幾乎我見到ge蕾娜守弓佔大多數。特別係團p,守弓已經不再容易秒到人,而且x制箭普攻好似修過黎咁,好似同風行自然第三腳差唔多攻擊力=.=重之好痛…
風行
風行除了地動rj了外變動不大,當然,由於不太計攻,s2自然會再低攻左。
夜巡
樹枝控場好煩之外都無咩野-.-
新橘技的確可以捉人連到人倒然後對方起身再引爆,
但新橘技相等於一箭ge花舞,
極難射中。
伊芙
eve可算是皆有改動,各職均有特色。
創造
雖然技能rj了,不過創造有好多頗痛的橘技,其實係s2之中都算係幾好用。
復仇
復仇最明顯的改動係>>zx(我都唔知係唔係>>zx,重之係向前一插然後一飛插轉身的…)變得有霸體性能。
cbs
cbs又係一隻大魔王黎,新mp1實在太煩,而且cbs好似長期都好多mp咁,不斷開新mp1。
至於新橘技,暈人時間不多,只僅僅夠cbs開完立刻衝過去打。
綠光譜亦都係一大特色,開綠光譜配上mp1,會有好多子彈,唔痛但好煩。
重之,係s2唔洗諗住想勁而轉勁職上勁裝,得閒練下最順自己手ge職ge技術會更加好。
補充:
s2 pvp不太計算裝備的意思,係就算+10,都同+7差唔多攻。如虛無絕對+9 vs a武+3放口水都係差唔夠100攻。感覺上就成個多血版自由頻咁。
而技能方面全部攻擊力下降,就算我45lv打60lv,雖然我軍5防,但我5減傷無鎖4,都「未曾試過比人開一招技扣高過半血」。
我覺得如果s1 hk職業強弱以秒殺輸出力計算的話,s2 kr職業強弱就係主要以抓人性能黎計算了,又或者其他能力如橘技/combo/技能效果。
其實感覺上隻隻職都差唔多,睇你點發揮。
信我!s1係地獄,s2係天堂。
以上,by戰地小記者紅月。
附j圖