三國之天,在畫面和動作流暢度上都有不俗的表現。
三種國家之間的對抗為其PVP的特色之一,加上戰場、競技場系統,讓玩家之間的對抗更顯激烈,其中的名聲系統可以兌換英雄稱號,讓目前戰場的樂趣不致削減太多,讓人還有動力去進行PVP的活動。
另外還有遺物系統,讓玩家在遊戲中即便只是打怪練功也可以能獲得強力裝備,讓人人都有機會變成一條好漢。
而坐騎也不再只是裝飾或是趕路專用而已,你可以騎著坐其增加能力還打怪練功,藉由此一方法來讓坐騎提升等級以裝備防具增加能力。
目前搭配開服活動,優惠其實相當多,每天有送好禮,時間捲軸系統有固定送一堆方便性極高的道具,不怕不好入門起手。
小弟是玩拳法家,目前就拳法部分來作一些心得分享。
拳法家,是一個在各能力都相當平均的職業,半坦半輸出。其實就單機練功來說,拳法是相當便利的角色,攻速高搭配被動吸血/吸氣拳,加上即時的攻擊招式,越到後期反而練得越輕鬆。
但是缺點也滿明顯的,各項能力平均,沒特別去進行改造的話,容易變成樣樣通樣樣鬆,存在感薄弱的角色。
坦的能力比不上專業的劍盾,沒法AE挑釁,雖然有AE輸出但卻不足以拉動大群怪物,在副本內倒是可以作為負責跑場拉動單一怪物的副坦(如果有需要)。而PVP部分要當坦則有點難度,善用走位跟技能作拉開距離會比較好點。
輸出部分單體還算有點輸出,但仍然比不上專職的DD。副本內倒是可以針對某些特別容易攻擊補的怪物進行單體輸出,打王的話靠著天生素質也還算可以站樁打不至於太難過。PVP部分,有瞬間近身跟暈眩技能,針對弓箭法師等後排角色作切入效果還算不錯。
PVE部分,則可以說是完全無憂無慮,坦著野怪打完全不成問題,幾乎是可以不用喝水就可以掛上24hr,算是比較單機一點的職業,如果你是以單機為取向,或是以拳法來作賺錢工具的玩家倒是不錯的選擇。
其他玩法:拳法在裝備部分是可以拿單手劍+盾的職業,其實我有另一種想法就是以盾牌的能力搭配高敏,組合石+刻印使用敏+迴避的選項來作改造,搭配各種主重的buff技能,迴避形坦克或許是一個不錯的選擇。在PVP應該會有不錯的效果。
未來對拳法期許改進:拳法的存在感實在太薄弱了點,希望第三群組的技能能稍微增強拳法的優勢,目前這樣不上不下的狀態實在很難受。
邊打邊吸,邊吸邊打,野外打怪完全放置play。