本帖最後由 二瓏 於 13-1-13 02:00 PM 編輯
幻想戰記最出色既地方係遊戲平衡同職業特色,每個職業都有過人之處。
作為網絡,不同玩家與伺服器連線狀態各有不同,其中參考數值為Ping。
在FEZ不同連線狀態對攻擊命中判定產生的速度各有不同。
SE社(遊戲開發商)起初沒有將這個缺憾改算,而是參考合理範圍的ping值,將技能容許度提高,化為特色。
同P甲有咩關係?
大家公認既P甲﹕KING333連線廷遲檔次既玩家就完全令遊戲設定失效。
小跳着地硬值
遊戲中玩家迴避時既一大破綻,係佢地高廷遲身上,判定點會差1-2秒。
實際你要打佢小跳落地,要提早到超過佢起跳,就要打佢落地位置。
無得睇起跳動作,如何判斷落地位置?
技能特色
刀遊
刀遊以disable能力先制敵人聞名,但面對P甲,就會因為其強大廷遲,失去其先制的能力。
對P甲拆武,其目標可在1-2秒廷遲送一個巨龍或重壓給刀遊們後武器才拆走。
擊劍士
(我無玩過lol,完全無經驗,唔可以作準,但我知對擊劍先讀(猜拳)好大影響)
相反P甲玩家多以戰士主,本身高廷遲的話玩遠距離捉咩破綻都難。
反對其他人打自己都難,佢地正好利用呢點,配合戰士高PW效益,高移動性既優點,
係呢個相同既伺服器,同你玩一個完全唔一樣既遊戲。
個人建議﹕
P甲們無合理ping值連線,唔係用相同遊戲平衡玩。
為所有玩家着想,應該杜絶佢地係前線出現,踢掉我方P甲是必需的。
千萬不要視若無睹,或因為其P甲身在我方就加以包庇。
總有一天別國/敵方出現第二隻P甲,你就會無言以對。
以上就是公認P甲的簡述,其他有少量廷遲其實問題唔大,遊戲特色係咁,唔鍾意建議你轉GAME,BF3 亂槍都射得死,唔洗嬲~~落機鋪打街霸0廷遲。
睇得起跳(廷遲1秒內)都仲打到,只係遠攻初心者唔識做修正/應變咁解,近戰的話遊戲設定(沖斬,重壓)係會俾你命中佢地的。
tips:廷遲略高左右迴避既玩家,你打唔到,但其實B技二發打中間就9成捉到,進階法師玩家可以一發就捉到中間位。
另外至於目視避B技成功率90%以上 既盾戰,香港起馬有五隻。
MMFEZ! 其實無執到架:
http://mmfez.blogspot.hk/