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四星黃金會員 #1
本帖最後由 sheepy 於 13-1-18 03:28 AM 編輯

[utube]Y5wVTeLGk40[/utube]

已補正實測結果。

愛莎通用連技
ZZ
  放技無硬直。(不適用於 BAM)
XXXX
  第四顆可以集魔放一個大火球,傷害和體積增加,耗魔不變。依然擊倒。
8X
  不擊倒。

高階魔導連技
66XX 及 668XX
  第二顆火球不擊倒。
ZZXX (新指令)
  杖敲後立刻發射火球接上(也就是 ZZ+XX)。

元素導師連技
XZZ
  火球後接三次的落雷。落雷位置以該次最近的敵人為準。
XXZZ
  等同火球 + XZZ。即是說 XZZ 可以用 XX 起手,增加 XX 的靈活性。
66ZXXX (新指令)
  瞬移杖擊後接火焰浮空攻擊(即 66ZX 加 XX2XX 的炎爆)。66ZX 不再擊倒。


橘技
炎之領域 (愛莎通用)

  提升擊中數及傷害。
冥想

  五秒內每秒回魔 40mp,CD 60 秒。技書可以去除那 25% 跑速罰值。

被動技
火球強化

  耗魔減少增加到 30%。(原本 25%)
不滅氣息

  5 級時獲得每秒恢復魔力的常駐被動效果。

紅技

冰雨

  先以寒氣冰結大範圍的敵人再降下冰雨。傷害上修。依舊可用水抗抵消。
火雨

  施展時花費 100MP 召喚 8 彈,然後持續召喚火雨,最多可再花 100 MP 召喚 17 彈。
  施展時處於霸體狀態。沒有殘火,單一火彈傷害下降但同 MP 量的火彈數量增加。
魔彈

  會先飛向玩家跟前最接近的敵人。



支持元素的話就讚個好!
二轉會員 #2
就咁睇元素真係冇咩分別..
KOG始終唔明元素係衰係邊
四星黃金會員 #3
本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 12:43 AM 編輯
hj1op2 發表於 13-1-17 12:35 AM
就咁睇元素真係冇咩分別..
KOG始終唔明元素係衰係邊


我同意。我都認為元素個問題比較根深蒂固於技能和定位本質,唔係咁樣改下數字就可以解決。

唯有寄望連技改動可以增強元素的近戰能力,不過我個人抱悲觀態度。考慮到 CN GA 都有後續修正,所以 EM BM 都應該未塵埃落定,可以繼續觀察。
八星無敵會員 #4
sheepy 發表於 13-1-17 12:43 AM
我同意。我都認為元素個問題比較根深蒂固於技能和定位本質,唔係咁樣改下數字就可以解決。

唯有寄望連技 ...

連技多左對近打都有著數
虛毛有zz>z
次元有zzz
元素zzxx?
咪又係用mp
點勁咪又係冇mp
e+xxvx又型又勁
有用黎打人都知呢招哂mp
改黎改去咪又係龜mp先打到
改改改冇次有用
除左火雨改左用法唔知會點
出緊郁唔郁到,唔知有冇體頭
二轉會員 #5
火雨變左100MP...咁我隻MP2戒...
杯具了._.
六星鑽石會員 #6
本帖最後由 chung81128c 於 13-1-17 05:48 AM 編輯

火雨根本炮彈…

http://www.youtube.com/watch?v=o ... outube_gdata_player
二轉會員 #7
chung81128c 發表於 13-1-17 02:54 AM
火雨根本炮彈…

oxMnBCE2Dds&feature=youtube_gdata_player

.............
又真係幾嚇人下
[utube]oxMnBCE2Dds[/utube]

早就應該咁改啦
以前根本就同冰雨撞技
五星白金會員 #8
只能說元素副本能力其實有大提升 冰火雙雨破壞力應該提高不少
PVP同而家分別不大 但冰火雙雨以後應該系PVP會出現多左  
火球強化個5%我真系吾敢幾期待 當初既50%根本威能 改弱你直接斬半 你里家升5%
我即管期待下用落既實際感想 希望吾會系失望
二轉會員 #9
本帖最後由 hj1op2 於 13-1-17 03:22 AM 編輯
hj1op2 發表於 13-1-17 03:03 AM
.............
又真係幾嚇人下


講起又講
又真係幾似GC 魔四MP4+黑MP3
[utube]Ua5I72RgHas[/utube]
4:05
四星黃金會員 #10
本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 09:03 AM 編輯

想了一想...

連技: EM 連技最大問題包括缺乏抓人起手,缺乏不飛高的連技(稍卡一下就錯失接的機會),以及傷低耗魔高三項問題。看上去不樂觀。
炎之領域 - 本來就只能作為連技一部分用。加上 EM 因為要裝光環所以本來就很少帶入 pvp,結果還是沒幫上忙。
冥想 - 沒改變 pvp 被追到沒魔的情況。
火球強化 - XX 消耗由 2.7 減到 2.5,省了 0.2,真令人痛哭流涕。
不滅氣息 - 回太多呢被噴,回太少呢又沒用...
冰雨 - 聽上去沒甚麼用,本來冰雨落速已經快,而本來不能冰的還是不能冰 (5-6, 6-5, 6-6, pvp 等)。
火雨 - 這個要實測過了才知道花藍當空中活靶值不值...
魔彈 - 根本就是修 Bug。

元素目前的技能主要問題是耗魔大,回魔低,傷害渣。冰火雨傷害上修了有改善但 pvp 還是不知道拿甚麼打人。(韓服 pvp 技能傷害全已大幅下修)

這樣一改,元素繼續是光環役,冥想恢復作用,鎖 4 回魔要等,可以期望比現在更加龜...

結論:無乜變過

同人講下講下突然意識到,可能係元素太多廢技,又唔可以一次改太多,所以唯有重點改呢幾個?

P.S. 修正 XXXX 該是集魔放大火球的意思
五星白金會員 #11
回覆 hj1op2 的帖子

數過下

總共放左24粒火球

但係地板火無左
四星黃金會員 #12
冰雨

[utube]g7HD1S-m6lk[/utube]
一星新手會員 #13
回覆 sheepy 的帖子

感覺片中回魔好快@@
四星黃金會員 #14
本帖最後由 sheepy 於 13-1-17 10:17 AM 編輯

冥想會每秒恢復 40 MP 五次然後冷卻,60 秒 CD。放技中有效,攻擊中有效。
火雨最多能持續放 200 MP (已包含初始的 100MP)。一開始的約兩秒的十多塊火雨是必有的,不另外減 MP,之後持續到你放手或持續到多消耗 100。
不滅是被動,與光環無閞。

XXZZ 即 X XZZ,自動落雷三次,硬直持續到第二次比之前久。
→→↑ZXXX 其實就是將 →→↑ZX 後接 XX↓XX 的炎爆部分。
XXXX 可以充頗久的,打出來也很大。不充的話跟原本一樣。消耗魔力似乎沒增加,傷害增加約八成。
→→↑XX 也沒擊倒了。

我沒注意傷害和耗魔,可能有變...
五星白金會員 #15
回覆 sheepy 的帖子

又係屈機
五星白金會員 #16
回覆 sheepy 的帖子

求影片A_A
一星新手會員 #17
hj1op2 發表於 13-1-17 03:03 AM
.............
又真係幾嚇人下

我一路睇一路笑...砲彈火雨.
唔知點解覺得勁好笑-.-
五星白金會員 #18
回覆 我愛M受鋒 的帖子

認真
係砲彈
一星新手會員 #19
紅燒茄子 發表於 13-1-17 10:25 AM
回覆 我愛M受鋒 的帖子

認真

砲彈完全唔似元素風格,
另外:
ht tp://www .youtube .com/watch?v=3Sb_z_hCqtM
四星黃金會員 #20
本帖最後由 sheepy 於 13-1-18 12:46 AM 編輯

內文就唔譯啦, 數字相信大家識睇

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