忍界大戰

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遊戲內共分8種攻擊手段,分別是:
刀劍
鐮刃
火槍
暗器
火術
風術
水術
土術

刀劍共分2種,一種可以增加防禦力,一種則可以增加屬性。
刀劍防禦力優秀、擅長反擊。有封技能力可以封殺其他三種物理攻擊(鐮刃、火槍、暗器)。
如果選用屬性劍的話,增加的屬性也可以有效抵抗四種法術傷害(火、風、水、土)
簡單點說,刀劍本身是沒有缺點的。
硬要找一個缺點的話,那就是回合數了。
現在所有戰鬥都需要在10回合內完成(封測時是30回合)
但刀劍只有加防和封技兩種狀態,而且攻擊加乘系數偏低。
面對同樣是刀劍體術的王很易會打成平手。
因此建議同時學習火術,配合火術的攻擊提升來戰鬥。
而且屬性劍的的屬性加乘也可以使火術有一定的攻擊力。
除了火屬術之外,也可以配合土術。
土術攻擊力非常高,但射程短而且主要為單體攻擊。
以劍術增加防禦力再衝進敵陣也是一個好方法。
再加上可以用反擊清小怪。
當然你也可以水術加防,但兩術配的話術力比較吃緊,還是體術配忍術比較好。
只有10回合,用一回合吃藥水太浪費了。
最後不得不提刀劍的最後奧義【無念無想】,
【無念無想】為一格射程的近身單體技能,擁有強大的過份的攻擊系數,同時更附加一回合的【物防極限】
【物防極限】是接近物理攻擊無效的狀態。
有了這一招之後,面對同級的鐮刃有著絕對的優勢。
如果怕攻擊範圍太細的話,可以考慮配合土術的禁足來使用。事半功倍。
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