本帖最後由 KUDAFF 於 13-2-1 09:03 PM 編輯
1:刪除拳/剪/布 屬性:
-將以前機體的拳/剪/布 3個屬性刪除,調整為突出機體自身的個性,
通過本項改革進行沒有屬性相克的公正又充滿戰略性的戰鬥
2:強化部件:
-替代拳/剪/布 屬性,可以使用強化部件系統將機體變的更加有個性的成長
不光是機體的性能,還涉及到戰鬥風格的強化部件,請期待吧
3:方便的升級
-以後的升級不像以前的強化系統一樣有失敗的幾率,
將是100%機率成功升級,
並且升級區間也改革,可以使機體的升級變得既快速,又方便
4:再見,禁新手/中級房
-機體技能開放條件修改為第一級即可使用,
強化為重心的舊型機體成長模式改為使用強化部件實現機體個性化,
以後即使機體等級有差異,也能實現平等的戰鬥
第4項補充:
第四條的更新——機體一到手就有必殺有技能(福音啊)
第2句的意思是機體貌似加入等級系統 和 強化部件系統
但是機體等級越高不代表更厲害,因為可以用強化部件強化機體,
使其雖然等級低,但是可以和高等級的機體抗衡
5:新舊機體:
-進行大幅性能調整,使新舊機體的差距縮小,可選擇的機體範圍擴大,
再加上對戰鬥UI進行更親和的改善,打造出真正的高達對戰
小知識: UI = User Interface 用戶界面
*准備以非公開測試提前體驗本次改革
本次非公開測試的參加方式和日程將在日後的公告中通知
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