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GM小穎官方版主
2013-2-18 18:41#1
本遊戲可以學習所有技能,而且升級的點數可以自己分配。
那有人會問術忍和技忍有什麼分別呢?
其實分別是有以下各項的:
1.術力與技力成長
技忍升級時,技力會有額外加乘
術忍升級時,術力會有額外加乘
由於技能影響傷害數字很大,而高級技能使用的術力和技力都很多。
基本上只足夠使用3次同級技能。
而十回合的戰鬥當中,吃藥水的控制要非常小心。
所以術忍使用體術或是技忍使用術式都會對回合數做成很大的不便。
2.成長點數的分別
技忍升級時,攻擊力和防禦力會自動成長1點
術忍升級時,四屬性會自動成長1點
除了術力與技力外,技忍和術忍升級時的成長點數也有不同。
自動成長的點數比起自由點數來說比例多出很多。
技忍是1:2,術忍是1:4
固此跟據職業來選擇打法會順手得多。
3.專長的分別
技忍【體術修行系】的專長最多可以增加10%物攻、10%物防、5%體力、5%技力的一般被動效果外。
也有移動力加1、負性狀態減一回合、負性狀態抗性加10%等等特殊被動效果
可以說是非常全面而且防禦力很高的。
反之術忍方面【法術修行系】和【秘術修行系】都只是加強某一系的術式,而沒有任何增加自身被動的能力。
所以術忍相對來說比較虛弱。
尤其是對著技忍的物理攻擊。因為自身的被動能力沒有一個是加防的。
術忍需要靈活的運用術式的特殊狀態。
如果可以在開戰前了解清楚對方的技能,則會有事半功倍之效,甚至可以屈死敵人。(封技、封術、禁足等等)
而技忍則不需要太過深究,只需要更高等級、更強裝備、更高攻擊,大部份的敵人都可以輾過去!
雖然技忍與術忍的招式是可以完全一樣,但是得出的功效與打法可是差天共地。
題外話:理念
為什麼不和一般遊戲一樣把招式分開呢?
這是玩家的自由,我們不會禁止一個術忍使用體術。
以西方設定來比喻的話,正如一個法師如果他想要健身的話,也沒有人可以禁止他。
或許有一天他想要拿起斧頭,穿著重甲,騎著戰馬。一樣沒有人可以禁止他。
只是或許他就會因此什麼都不強。不過這是他個人的選擇,不是嗎?
只要能夠承受得了先天上的不便,你喜歡什麼打法也可以。
喜歡什麼角色就自己去一手打造吧。
這才是真正的角色扮演,不是一味的追求強大,一些遊戲就是為了方便玩家追求強大而把其他的可能性完全抺殺了。
這是我心痛的地方......
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angelalbaby一星新手會員
2013-2-19 02:43#2
:smilie_:D::smilie_:D::smilie_:D:
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上泉小夜子一星新手會員
2013-3-15 12:10#3
感覺上不計天賦術忍勁d
計天賦技忍勁d