風行的地動loop一輪殺理論
我是一位風行,這次的內容是關於地動之舞。
這次提出的是「以地動之舞作連技」內容。
地動之舞給人的印象應該是「暈人」、「技抓」、「控場」的作用。但卻很多人忽略了「令倒地值全消」的用法,而這次講解的正是這一點。
其實暈技有一個非常大的作用,就是以暈技作倒地收尾,對方起身後「除了VC/IP被動,必然會繼續暈眩狀態」,然後令倒地值全消。所以這次提出的就是利用這種使用方式令風行能做到「對方不斷魔之下盡量一套殺」的效果。
基本連段方式。
zz>zz zz>zz zz>zz zz>zz zzz <^地動 loop
(當中可隨便在zz>zz之後配一下鎖一。)
先計算一下回魔量。當然權鍊是必須。
這裡有19腳,不開自然的關係所以一下7mp,19x7=133mp。
地動用魔量為175,但擊中會回約25mp。
所以可以看作一套連段回收約158mp,換句話而言,總消耗為約17mp。當然,一秒一魔我沒計算在內。所以要做到「對方不斷魔之下」一套連死不是沒有可能。MP消耗方面,斷骨才會是消耗的重點,可以看作一輪一共最多消魔47吧(沒計算斷骨打擊回魔和一秒一魔)。
至於實戰,我會用在地動/覺醒抓後連。因為擊倒值的計算必需要極其精準,所以難道會很高。而這個用法DW的新mp1也適用。
最後附上影片/感謝收看。
由於本人電腦太爛,所以由友人拍影片。
http://www.youtube.com/watch?v=- ... outube_gdata_player
[utube]-6pOkCHgENk&feature=youtube_gdata_player[/utube]