GameXDD 大武俠

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二星初級會員 #1

六格真氣---六脈神劍-火焰刀-天山六陽掌
  五格真氣---化功**-太祖長拳
  四格真氣---拈花指-蘭花拂穴手-冰魄銀針-菩提心法
  三格真氣---小無相功-金於拳-五虎斷門刀
  二格真氣---玄玄刀法-同歸劍法-五羅青煙掌-鱷尾鞭
  一格真氣---玉簫劍法
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  觸發研究(必定觸發-大概率-概率-小概率)
  同等真氣技能---概率
  順差一真氣技能---概率-大概率 戰鬥顯示和界面有誤差
  順差二真氣技能---大概率-概率
  順差三真氣技能---必定觸發
  逆差一真氣技能---(概率-小概率)技能不同概率不同
  逆差二真氣技能---小概率
  猜想數據:必觸發為100%-大概率為99%~75%-概率為75%~50%~小概率為50%~0%
  因為逆差原因,小概率範圍明顯比其他範圍要廣,否則同歸不可能引發六脈
  具體數據還有武功相性問題,數據複雜暫時研究不清
  逆差1格真氣大概要-16.5%的概率 原因自己相哦
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  確保技能大概率觸發那就要保持順差2格真氣差距最佳
  弟子武功偏向還有內外兵之分,盡量同類型搭配

  舉例:
  火焰刀-化功**(75%觸發 界面顯示概率 戰鬥顯示大概率)
  化功**-火焰刀(58.5%的概率,但火焰刀再接其他技能概率會高。因為真氣差距)
  天山六陽掌-蘭花拂穴手(大於75%概率,化功和蘭花分開比較好,除非打BOSS要起始上狀態)
  同歸劍法-六脈神劍(17.5%的概率,可以說拼RP的技能,17.5%不是說打4-5就出1次的。。)
  小無相功(上接概率增加100%,但你非要玉簫劍法 那就是100%-33%=67%只能是概率)
  菩提心法(下接概率降低50%,怎麼接都是小概率。認命吧)
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