Fantasy Earth Zero

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二轉會員 #41
本帖最後由 紅螞蟻 於 13-4-18 08:33 PM 編輯

岩岩見得閒, 係雪櫃度拎隻洗左技未點返既戰出黎玩雙修

玩左幾場得以下感想:
樓主個種點法係建基於條戰線夠亂俾到你入位
但由於冇遠攻所以牽制同追擊方面都麻麻
所以對於我呢d係慣左係場邊游下游下等有機會先衝既人黎講
冇左遠攻技射人/執雞簡直比死更難受

同埋之前玩純盾
打著d唔重石力既場仲可以靠加防 + 防c偷下雞
依家唔上返粒防b真係會俾人射到好傷


p.s. 頭先打左幾場都見到有2,3隻戰係雙修
睇黎樓主個帶頭效應做得幾成功
二星初級會員 #42
本帖最後由   港瞳ジ 於 13-4-18 10:02 PM 編輯

其實本人都係新手上路 芣過
>衝斬-小跳轉武<..後話(-暈-轉武-重壓)
實際用係上黎隻雞都應該走咗n遠-v-
當然隊友合作另計
有時打小隊隊友配合更重要_
二星初級會員 #43
本帖最後由 CMS1210 於 13-4-19 07:27 PM 編輯

回覆   港瞳ジ 的帖子

  基本上衝斬命中後,你連上任何技能只要快都會連中(痛忍職業亦係,因為衝斬中左就入左一個[絕對範圍],對方只有(1)捉心理小跳/(2)第一時間小跳/(3)強一點的話會利用所謂既近戰A/D走位FAKE過對手,而衝斬者有兩個選法大多數會連碎撃,但是衝斬-碎撃對於痛忍職業來說,只要利用(2)就可以成功破壞連技,但是當一個老練的戰士當然不會認為痛忍職業會給自己連撃,所以會出現所謂捉小跳連重壓/碎撃的技巧,基本上戰士經驗足夠,就可以成功連上衝斬-碎撃/重壓。
  開始進入正題了,為什麼我要提出上述理論呢,因為我會再提出下一個理論lol,而哩個理論可以講係開始進入真正既技巧,好了,這一次不再以衝斬命中作為前題,因為這種連撃是不需衝斬命中,相信大家都會知道大劍死斬(伸張劍刃)的範圍比起碎/重壓遠,不過應該不少人不知道下列技巧,就是大劍只要利用衝斬進入(哩種非常難解釋的情形,盡量吧,就係戰士衝斬後無命中/命中,而連上碎撃又會因為距離同埋對手一直走關係而連不上那個時候)在這時候死斬,可能會命中(外在因素雙方P值,手速),而哩個技巧我記得係紅國某幾隻戰士虐殺我既時候用到,名字則忘記了,但是就是這種理論就令我明白當你使用衝斬進入[可能範圍]上,小跳轉武-暈不再是理論。
  最後,相信到呢個時候會有不少高手去質疑我所講,不過的確上述都係我尻UP當秘笈,所以一笑置之吧。
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