本帖最後由 玩命魔女 於 13-5-23 04:42 PM 編輯
人物屬性在遊戲中是極其重要的一項,以下便來一一說明。
首先,主屬性:

生命 戰鬥時用到,生命值變0則無法戰鬥
攻擊 戰鬥時的傷害值
防禦 戰鬥時的防禦值
生命成長 英雄等級提升時所增加的生命值
攻擊成長 英雄等級提升時所增加的攻擊值
防禦成長 英雄等級提升時所增加的防禦值
其次,其他屬性:
暴擊 暴擊的概率
暴傷 暴擊後的傷害
反震 戰鬥時受到的傷害,反噬50%給來源的概率
閃避 戰鬥時被攻擊時免收傷害的概率
生命恢復 每回合結束時,會固定恢復一定的生命值
初始怒氣 戰鬥開始時,俠客初始怒氣值
此外,還有一些特殊屬性,會出現在裝備屬性中,具體如下:
攻擊百分比 對人物當前攻擊力百分比加成
防禦百分比 對人物當前防禦力百分比加成
破防傷害 攻擊時固定的傷害值,無視對方防禦
破防減免 戰鬥時可抵消破防傷害。
生命上限 增加生命上限