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gs4一星新手會員
2013-6-10 13:31#1
如果幾個人隊組打,D怪咪打到飛去大西洋?
[hdutube]uEL5oy46QnQ[/hdutube]
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扑扑先生四星黃金會員
2013-6-10 13:41#2
閃到頭印暈
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生菜魚肉三星高級會員
2013-6-10 13:47#3
段片隻人最初行咁快? 開左加速 :ro00::ro00::ro00:
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§愛戀夢B§二星初級會員
2013-6-10 15:51#4
本帖最後由 §愛戀夢B§ 於 13-6-10 03:52 PM 編輯
完全無打擊感咁-.-"
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§星月§六星鑽石會員
2013-6-10 15:58#5
生菜魚肉 發表於 13-6-10 01:47 PM 
段片隻人最初行咁快? 開左加速
有跑步制可以加速 , 不過有限制
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§星月§六星鑽石會員
2013-6-10 16:05#6
而且段片有d lag 先會有d 錯覺
有玩壓力測試既就知
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媽呀好毒呀四星黃金會員
2013-6-11 16:34#7
台制既技術始終未夠成熟,瑪英2007年出宣傳片,我當佢06年開始製作,到12年係台灣推出(唔計韓國推出),拉長計都係6年時間。
參天話製作左8年,8年時間比唔上人地6年既製成品,明顯技術力不足,衰啲講句冇咁大個頭又想學人戴咁大個頭盔。
結果出黎既就係四不像,到喉唔到肺。
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摩記托拉三星高級會員
2013-6-11 16:46#8
回覆 媽呀好毒呀 的帖子
講緊畫質? 睇片唔準吧, 有幾樣野影響
youtube 解象度
拍攝者電腦配備
畫質顯示
拍攝工具的設定
唔好學埋隔離殘障仔d野唔該
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媽呀好毒呀四星黃金會員
2013-6-11 16:53#9
本帖最後由 媽呀好毒呀 於 13-6-11 04:57 PM 編輯
唔係畫質,畫質呢樣野玩過台版測試都知,標準台製水準不用解釋。
簡單舉幾點:
[一] 武器一職三款,明顯想做成玩家對應不同情況作切換應對,但實際轉換流暢度極差,無法帶入攻擊連段之中,浪費左整個系統,連名將既切換武器都流暢過佢。
[二] 打擊感貧弱,作為一隻注重連段技巧既無鎖定遊戲,最大賣點本應為爽快連段+痛快打擊感,可惜兩樣都冇。
[三] 沖茶、天燈、浸溫泉,睇得出想打造出有異於市面上一般遊戲既特色系統,但又係半桶水,晴空都有浸溫泉,人地浸又浸得快過你,浸完個BUFF又實用過你。天燈其實有咩用我玩左陣都唔明,除左寄信仲有咩特別?沖茶一開始玩落好似幾有新意,其實同一般遊戲既製作系統一樣,整出黎既茶就算品質良好都係垃圾效果。
暫時舉呢幾樣其實都可以改善,希望你唔好下下都話人殘障,出得聲插隻GAME其實都想隻GAME好,如果想你死我聲都唔出啦,駛咩同你係到講野浪費時間。
一味讚隻GAME只會顯得你一係膚淺,一係打手。