參天律

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一星新手會員 #1
如果幾個人隊組打,D怪咪打到飛去大西洋?
[hdutube]uEL5oy46QnQ[/hdutube]
四星黃金會員 #2
閃到頭印暈
三星高級會員 #3
段片隻人最初行咁快? 開左加速 :ro00::ro00::ro00:
二星初級會員 #4
本帖最後由 §愛戀夢B§ 於 13-6-10 03:52 PM 編輯

完全無打擊感咁-.-"
六星鑽石會員 #5
生菜魚肉 發表於 13-6-10 01:47 PM
段片隻人最初行咁快? 開左加速

有跑步制可以加速 , 不過有限制
六星鑽石會員 #6
而且段片有d lag 先會有d 錯覺

有玩壓力測試既就知
四星黃金會員 #7
台制既技術始終未夠成熟,瑪英2007年出宣傳片,我當佢06年開始製作,到12年係台灣推出(唔計韓國推出),拉長計都係6年時間。

參天話製作左8年,8年時間比唔上人地6年既製成品,明顯技術力不足,衰啲講句冇咁大個頭又想學人戴咁大個頭盔。

結果出黎既就係四不像,到喉唔到肺。
三星高級會員 #8
回覆 媽呀好毒呀 的帖子

講緊畫質? 睇片唔準吧, 有幾樣野影響
youtube 解象度
拍攝者電腦配備
畫質顯示
拍攝工具的設定

唔好學埋隔離殘障仔d野唔該
四星黃金會員 #9
本帖最後由 媽呀好毒呀 於 13-6-11 04:57 PM 編輯

唔係畫質,畫質呢樣野玩過台版測試都知,標準台製水準不用解釋。

簡單舉幾點:

[一] 武器一職三款,明顯想做成玩家對應不同情況作切換應對,但實際轉換流暢度極差,無法帶入攻擊連段之中,浪費左整個系統,連名將既切換武器都流暢過佢。

[二] 打擊感貧弱,作為一隻注重連段技巧既無鎖定遊戲,最大賣點本應為爽快連段+痛快打擊感,可惜兩樣都冇。

[三] 沖茶、天燈、浸溫泉,睇得出想打造出有異於市面上一般遊戲既特色系統,但又係半桶水,晴空都有浸溫泉,人地浸又浸得快過你,浸完個BUFF又實用過你。天燈其實有咩用我玩左陣都唔明,除左寄信仲有咩特別?沖茶一開始玩落好似幾有新意,其實同一般遊戲既製作系統一樣,整出黎既茶就算品質良好都係垃圾效果。

暫時舉呢幾樣其實都可以改善,希望你唔好下下都話人殘障,出得聲插隻GAME其實都想隻GAME好,如果想你死我聲都唔出啦,駛咩同你係到講野浪費時間。

一味讚隻GAME只會顯得你一係膚淺,一係打手。
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