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david978一星新手會員
2013-7-1 21:57#1
我覺得無鎖定會好好多
難得無mp限制
好似瑪英咁咪會好正:em060:
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yanXpuppy五星白金會員
2013-7-1 22:50#2
本帖最後由 yanXpuppy 於 13-7-1 10:53 PM 編輯
可惜呢隻GAME採用鎖定:dizzy2:
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可洛可洛二星初級會員
2013-7-2 01:30#3
鎖定D咩呀?
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RYAN2676三星高級會員
2013-7-2 02:21#4
鎖定d怪lo..... 都鎖定埋d人ge...
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風草四星黃金會員
2013-7-2 04:44#5
本帖最後由 風草 於 13-7-2 04:45 AM 編輯
鎖定會較沉悶D..但判定上黎講..會好好多..無鎖定好多可能性發生..硬直..閃避..等等..但就較有趣
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a0ailoveyou六星鑽石會員
2013-7-2 05:42#6
走位與鎖定
研發過程中,我們嘗試過不鎖定的遊戲方式,靠面向、距離、僵直、揮動半徑來進行攻擊判定,這玩起來的確充滿技術性,也讓技術好的跟技術不好的玩家有了一個區隔。
但在評估後,我們認為這並不適合《幻想神域》。因為我們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的。WASD鍵盤操作是好設計,但還是有很大的一群人是不習慣的。
再者,MMORPG作無鎖定的難度比較高,它牽扯到了很多運算的問題,在未真正成熟之前,我們並不想要硬推到市場上讓玩家當白老鼠,翻滾閃半天還照樣被打中的FU應該很差。
此外,《幻想神域》的設計理念,最主要想專心地講述劇情、創造令玩家願意互助的世界,才會有大量的劇本演出與100層塔攻略的內容出現。並不是想把遊戲作得很有技術性很硬派。因此,為了這些玩家,所以我們最終還是選擇了鎖定的戰鬥方式。
但我們也反思,是否有其他可能性,可以讓技術玩家在戰鬥中得到操作上的優勢?或者是讓鎖定戰鬥上比較不順的操作得到改善?我們作了幾點設計,例如走位打背、近距智慧鎖定、範圍角度的傷害判定。
我們並無意去指出各種遊戲方式的優劣,而是我們選擇了《幻想神域》想要進行的方式,並且看能否解決一些自己戰鬥時所遇到的問題。
未玩過唔知=3
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§阿瞬§二轉會員
2013-7-2 13:43#7
我鍾意唔鎖
好似晴空咁唔鎖一招死好難玩
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x34932382六星鑽石會員
2013-7-3 16:34#8
唔鎖係咪好似同龍谷個種一樣?
如果係 我就想唔鎖
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david978一星新手會員
2013-7-5 18:44#9
唉...用左鎖定.
隻GAME就算設計幾好都只會係同其他GAME無咩分別
TAB->開技.不停重覆
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嚴雪四星黃金會員
2013-7-12 13:36#10
我支持無鎖定~:thup:
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〞kIu﹑版主
2013-7-12 20:31#11
有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的
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kenny5104三星高級會員
2013-7-13 14:10#12
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NibiruShock二星初級會員
2013-7-13 15:29#13
本帖最後由 NibiruShock 於 13-7-13 03:30 PM 編輯
鎖定專心走位
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YoKo嵐〞四星黃金會員
2013-7-15 16:32#14
無鎖定係好玩D
但相對難度高左 好多HK既玩家都玩唔掂
其二 無鎖定仲有個好煩既問題
D人成日都會講 我畫面見到打中架
但人地畫面係唔中 喱D LAG或者DELAY既情況又係好煩-3-
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bmbmbm五星白金會員
2013-7-16 12:01#15
唔鎖定好玩好多... 起碼唔會比LV 限死左, 因為差唔太多LV 可以用技術塔夠嘛..
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霜影夜月二星初級會員
2013-7-30 00:38#16
學瑪奇米幾好...半鎖定 有一D技可以鎖死 有一D既係可以唔鎖定.
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olaf123一星新手會員
2013-7-30 16:08#17
無鎖定都幾好丫 :smilie_:D:
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AhSung二星初級會員
2013-7-30 19:19#18
希望係無鎖定,不過隻Game好似係鎖定
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eric54035790論壇乞丐
2013-7-30 19:25#19
鎖定:kill:
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TKM_Terry二星初級會員
2013-7-30 19:40#20
無鎖定既話,同個畫面好似唔係好夾..可能俾C9 瑪奇果d影響左啦。同埋好玩d就一定架啦,pvp都好玩d
鎖定既話,夾番個畫面...同時都玩得悶啦..
btw我撐無鎖定:smilie_:D: