1 戰鬥系統概述戰鬥分為模擬戰鬥和手動戰鬥兩種。
1.1 模擬戰鬥
模擬戰鬥是通過伺服器計算的方式,根據雙方的實力,模擬進行戰鬥並得出戰鬥結果。
模擬戰鬥的結果判定規則:
l 一共進行10回合;
l 率先擊敗對方所有參戰成員的玩家獲得勝利;
l 若10回合內均為擊敗對方,則剩餘總血量多(包括同伴)的玩家獲得勝利。
用途:武林榜,歃血縱橫、群雄逐鹿
1.2 手動戰鬥手動戰鬥時,玩家可以通過各種操作來控制玩家進行戰鬥。玩家的操作和招式搭配對於戰鬥結果會有比較大的影響。
手動戰鬥時,玩家可以選擇兩種模式,自動出招和手動出招。
1.2.1 自動出招自動出招時,玩家需要設定通用招式和絕招。
系統會默認設定當前武學的第一招為通用招式,第二招為絕招。
每輪判定出招階段,根據玩家設定的自動出招順序,如果絕招無法放出,則使用通用招式。若通用招式也無法使用,則使用普通攻擊。
攻擊目標為當前面對的敵人(若面前無人,則隨機攻擊一個目標)
因為武學中每一招的激發都需要一定的基礎招式積累,所以一般情況下都會將通用招式設定為當前武學第一招。
1.2.2 手動出招玩家可以通過點擊介面上的手動按鈕來切換為手動戰鬥模式。
手動出招時,玩家可以手動操作當前武學的招式並進行出招。
1.2.3 通用武學除了可以使用當前武學的招式之外,玩家還可以使用通用武學來進行出招,在某些情況下會有奇妙的效果。
1.2.4 切換武學當玩家需要切換另一種武學時,可以在手動出招模式下,點擊介面上的切換武學按鈕,在裏面選擇要切換的武學招式,並對目標進行釋放即可完成切換。
1.2.5 使用物品手動模式下,玩家可以使用各種戰鬥物品。
點擊介面上的藥瓶,即可打開物品使用介面,點擊物品,並對目標進行單擊操作即可完成藥劑補充。
1.2.6 逃跑點擊介面上的逃跑按鈕即可從當前戰鬥中逃離(不可逃跑戰鬥時會失敗),逃跑有一定幾率會失敗。
1.2.7 保護保護按鈕可以對你想要保護的玩家或者同伴實施保護。本回合你不進行攻擊,當你保護的目標被攻擊時,你可以幫他抵擋一次傷害。
1.2.8 防禦防禦按鈕可以使你受到的傷害減半,但是本輪不發起攻擊。
1.2.9 戰鬥回合數及等待時間設定手動戰鬥默認有30秒等待時間(部分玩法和活動內為15秒),玩家可以通過一些藥劑來縮短等待時間(商城有售)
手動戰鬥無回合數上限(部分玩法和活動有上限)