幻想神域v2.3《夢幻の小窩》

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一星新手會員 #1
有留意巴哈或其他論譠的你可能發現會有玩家批抨幻想神域為「無鎖定mmorpg」,欠缺打擊感,技術需求偏低。
的確,這些是它的缺點,但無可否認地,它有自身的優點。
例如日系風人物、100層攻略有創意(刀劍迷揮手)
ummm...目前我發掘的只有這二個,因為自己未玩過CCB,不方便自吹自擂,否則影響客觀性。
當然,以上是以香港代理商引入的遊戲作為標準,而非擁有成熟技術的國家
單單以ONLINE GAME舉例,若你有留意其他國家的遊戲,你應不難發現幻想神域、夢之歷險、九陰真經、艾爾之光…這些香港熱門線上遊戲,完全沾不上擁有成熟技術國家的線上遊戲。
上YOUTUBE看看韓國的Blade and Soul,有興趣自己再看看其他國外線上遊戲,多不勝數。
看到技術的壓倒性沒有?知道完全不是同一檔次的線上遊戲了?看了很想玩?
對不起,這裏是香港。
香港玩家對ONLINE GAME的要求不外乎以下三點:
1.多人
2.好玩
3.SERVER穩定
在千萬香港線上遊戲,真正值得一玩的,我數不出多於四個。(個人意見,不喜勿插,LOL這些外國DOTA不算計在內)
第一名:龍之谷(香港所能玩到的第一神GAME,FROM韓國,技術領先,人物可愛x1000省略)
第二名:SD高達(經典)
第三名:艾爾之光(好GAME,不玩嗎?)
第四名:九陰真經(不解釋)
可能是我自己長期在玩PC GAME,PS3,XBOX這類高質遊戲,對ONLINE GAME的要求相對高很多,其他沒提出的香港ONLINE GAME對我來說簡直浪費時間,茶毒青少年,可玩性甚低。
所以呀,總結而言,你們不能對幻想神域要求過高,但卻不要錯過幻想神域,因為它有它的價值,比起香港諸多HEA時間交貨的廢ONLINE GAME,其實值得一試。
十分最高,我給五分幻想神域,你呢?
二星初級會員 #2
本帖最後由 HunterT 於 13-7-19 08:17 PM 編輯

分就5比喇  起碼佢會令到我有興趣想去玩先  好多game 都系朋友叫玩而去玩
六星鑽石會員 #3
本帖最後由 唔知呀你呢? 於 13-7-19 11:36 PM 編輯

竟然冇FEZ:face_l_17:
二星初級會員 #4
本帖最後由 y081093 於 13-7-20 01:20 AM 編輯
唔知呀你呢? 發表於 13-7-19 11:33 PM
竟然冇FEZ


你個簽名face_l_18: face_l_18: face_l_18:
五星白金會員 #5
魔獸世界竟然冇@@
二星初級會員 #6
英雄聯盟,你擺左去邊?又多人玩。又有新意,唔系只系得mmorpg
三星高級會員 #7
在千萬香港線上遊戲,真正值得一玩的,我數不出多於四個。(個人意見,不喜勿插,LOL這些外國DOTA不算計在內)
一星新手會員 #8
westly 發表於 13-7-20 02:02 AM
英雄聯盟,你擺左去邊?又多人玩。又有新意,唔系只系得mmorpg

請細看原文
魔獸世界這個當然亦被歸類於其他範疇
六星鑽石會員 #9
樓主 我有少少唔明 香港人對online game既要求
多人同好玩 方面 我有d唔明
其實好玩會連貫洛去多人 我打個比方 一隻game 好玩先會吸引到人玩 自然就會人多
咁樣1.多人 呢個觀點咪係屬於好玩方面既好處而唔係獨立一件事件?
最後我個人認為 我講左係個人認為 香港更需要耐玩既game
個人觀點認為 香港生活節奏急速 樣樣野要快 打機不例外
玩新要多野玩 先留到玩家
幾好玩既game 始終會悶 加上香港人
玩一隻online 3個月就玩完
舉例:墨香(霜?) 星空幻想  龍之谷
其實我認為 幻想神域 3-5個月後 都係沉
因為人人都玩到悶 因為好多game都跟唔到香港人生活節奏
佢地要玩得 新 快 耐玩 先會玩
新(多出活動 非昆錢最好)
快(唔好拖人時間 好似做個任 打幾百隻怪 交完又要打多幾百隻怪)
耐玩( 多種玩法 不同結果)
點解lol咁成功
新(每星期更新 一個月出一隻新英 無論有無$ 都有機會用你想要既英 世界大賽等)
快(快殺到人 有成就感/俾人殺想快覆卓或re場)
耐玩(每次想結果未必一樣 唔同英有唔同打法 裝備不定)
最後我想覺lol一年後都會沉 e+玩家都開始流失
因為香港人又係玩悶左 呢個模式既玩法
以上係我千字文既問題及解答
註:唔係有意攻擊人 只是不恥下問
在此講左唔好意思先
一星新手會員 #10
x34932382 發表於 13-7-20 11:06 AM
樓主 我有少少唔明 香港人對online game既要求
多人同好玩 方面 我有d唔明
其實好玩會連貫洛去多人 我打個 ...

我反而覺得香港玩家的心態對於多人同好玩係兩件獨立事件
就好似話龍之谷,SD,明明係兩個經典(應該無人否定佢地唔好玩),但係香港玩家人數卻急速下降,講真龍之谷如果唔係港台合SER,一早已經變死城
再睇睇呢家幻想神域有不少POST係關於"玩台服定玩港服"
暗示佢地係擔心無人玩,無論隻GAME幾好玩,佢地都會咁諗:自己單機做乜o姐?就算買點神裝封頂最強,成個ONLINE GAME得果幾丁友,威都威唔到
當然,呢D只係假設性說法,但係我覺得這就是香港玩家對ONLINE GAME既價值觀
你下面講D野我都好認同
幻想神域這等質素有半年命都算成功了,要長玩無疑是到台服發展
人數至少有個保証
港服的話,一定會有上述所講既惡性循環
六星鑽石會員 #11
本帖最後由 x34932382 於 13-7-20 12:56 PM 編輯
少帝 發表於 13-7-20 12:34 PM
我反而覺得香港玩家的心態對於多人同好玩係兩件獨立事件
就好似話龍之谷,SD,明明係兩個經典(應該無人否 ...


咁我都唔反對你既觀點既
但我始終都係保留左我既觀點既~~
好似當年wow3既信長咁 當時無廣告 係網上又唔會點推廣
但係 人傳人之下 當年瘋魔全網吧 當時去親網吧十成9半數人都玩信長
直到lol改寫信長既時代 因為佢比信長多兩樣野 就係新同快
所以我堅信 新 快 耐玩 係一隻好game既主要元素~~

至於多人同好玩 係咪要獨立分開
由於你我觀點站在不同位置
好難達成共識 所以我不多再三下問了
一星新手會員 #12
我覺得隻GAME既賣點就是100層 :dump:
六星鑽石會員 #13
少帝 發表於 13-7-20 12:34 PM
我反而覺得香港玩家的心態對於多人同好玩係兩件獨立事件
就好似話龍之谷,SD,明明係兩個經典(應該無人否 ...

其實代理商都係因素之一:face_l_04:
三星高級會員 #14
其實傳奇出品我多數都係留係台服多~WWW~一年後的人數應該還可以有點保證<--但係我對FFO有D保留~www我硬係覺得會好似會搞到好似劍狐咁
.~."
二星初級會員 #15
無鎖定嗎?不是像平常的online是鎖定怪來打嗎?
二星初級會員 #16
無鎖定操作?這不是日系動漫玩家想要的!
開發團隊不時會提到他們也是玩家,所以在研發過程中,他們亦不斷嘗試各種設定與系統,其中操作方式更是他們最關注的。開發團隊在嘗試過不鎖定的遊戲方式,靠面向、距離、僵直、揮動半徑來進行攻擊判定,這玩起來的確充滿技術性,也讓技術好的跟技術不好的玩家有了一個區隔。但在評估後,他們認為這並不適合《幻想神域》。因為他們相信,有另外一群喜好日系動漫的玩家們,大部分時間是只用一隻手玩遊戲的。WASD鍵盤操作是好設計,但還是有很大的一群人是不習慣的。再者,MMORPG作無鎖定的難度比較高,它牽扯到了很多運算的問題,在未真正成熟之前,開發團隊並不想要硬推到市場上讓玩家當白老鼠,翻滾閃半天還照樣被打中的感覺一定不會好!

《幻想神域》的設計理念,最主要想專心地講述劇情、創造令玩家願意互助的世界,才會有大量的劇本演出與100層塔攻略的內容出現。為了這些玩家,開發團隊最終還是選擇了日系的鎖定戰鬥方式,同時還加入了例如走位打背、近距智慧鎖定、範圍角度的傷害判定,以加強日系式鎖定操作的優點及彌補缺點!
VIP會員 #17
本帖最後由 evaann 於 13-7-21 01:34 PM 編輯
唔知呀你呢? 發表於 13-7-20 01:33 PM
其實代理商都係因素之一


無錯

所以黑橘GAME 真係激死我 (FEZ其中一個3職40中伏份子 , 巨商經歷外掛時期)
但遊戲新斷線更加激死我 (RO有木馬HEAD入官網 , 我FD唔見過萬ACC , 女皇之刃出左一個月有金裝金武玩到都灰9哂 , 外掛衝裝+10唔9理 , 結果ACC都送埋比人)
OMG ... 就係依D短炒 , 短視 , 無能既代理 , 我又慳左錢
WHY? 下次學精左 , 最多買一張點卡起機 , 奮身就「」佢老無
二轉會員 #18
9陰 好多人比人爆ac
三星高級會員 #19
冇FEZ...唉
雖然汁左姐 ...
五星白金會員 #20
睇上半part都還好 不過無鎖定還是鎖定對技術需求大d=,=

睇到你講第一名第二名個d 我心諗你係咪on9

睇到最尾 你話10分比5分 無玩過都比到分=.=
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