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sukazuki29二星初級會員
2013-7-27 10:00#1
【一‧前言】
不知道多久以前,金尾大(真偉大囧)曾經發過一篇小型練功團的地點介紹,讓大家知道飛天並不只是團練團練以及團練,單練者也有生存的空間。不過,這跟這次發文主題無關(迷:那你說個●)
嗯。最近在打團時,總會發現一些很可恨……可愛的玩家們,做出一些非常人所能做到的行為,然後拖累了整個團隊的練功速度,甚至讓人大動肝火。所以最近沒練功動力的黑羽大叔我就以高貴的情操及自身的經驗,來為各位新手解惑吧(抬下巴)
……好啦不鬧。這篇的出發點,主要是能讓飛天的初心者們能夠更快地融入團練的遊玩模式,進而對飛天產生更多的了解與喜愛。一些觀念不清的偽老手們當然也可以看一下,然後和自己的行為對照對照看看哪裡出了問題才會讓別人嫌……XD
最後要說明一下的是,因為本大叔到目前為止懶著上山,故不提供50級後的打團模式介紹(因為我根本不知道嘛XD)。另外,這篇是我個人的想法,當然不一定正確……若是各位有發現其中有可以討論之處,也歡迎各位提出建議,我會虛懷若谷地接受的,感恩。(拜)
【二‧團隊分工】
一個完整的團隊,依目前飛天的生態來看,需要有固定的三個職業(就是所謂的團練鐵三角)──醫師、傭兵、樂師。醫師的功能在維持隊員生命及個別狀態保持、傭兵負責放陣加持及吸引怪物攻擊、樂師則是強大的能力提升及魔量續戰力。缺少了這三個職業,其餘的打手們就不一定能夠毫無顧忌的技能狂轟發揮最大火力效率。
(當然,這裡也接受其他職業掛鐵三角的天賦來充當,但要這麼做前請先顧慮到職業中的適性問題再決定,若是團隊中有更適合的人選則盡量說服他。)
六人的團隊中除了鐵三角外,就是「具有範圍技」的打手了。打手的任務除了放招打怪之外,也要隨時注意沒有還手能力的醫師樂師有沒有被怪物攻擊,還有最重要的任務就是拖怪。常常看到團隊中打手不拖傭兵拖,結果時間沒辦法算好使得傭兵無法吸牢所有的怪,整個團隊的速率就下降了──這是打手的責任,其實並不在傭兵身上喔。
最後說明一下,上述的分工並非絕對,但卻是最廣為大家所使用的一個團隊結構,所能達成的效率也是最為穩定且安全的。我也曾組過四舞者團、組過沒傭沒醫的全法系團,其實也都是可以練且速度頗快;但就像之前聽到的一句話,「極端練法要有極端條件配合」,若是沒有所謂的極端條件的話還是盡量以這個為準喔(燦笑)
【三‧團練生涯流程】
飛天裡的怪物,除了一般的怪之外還有著一種較為特殊的存在。他們儘管等級不高,但卻有比同級的怪多出許多的血量、攻擊力與經驗值,且出沒位置都較為密集、數量也較多,很明顯的就是適合玩家分工合作來「料理」的怪物。這些怪,我們就稱之為團練怪。
(特別註明,團練怪並非單人無法解決,有特殊條件配合下單人打團練怪反而會有更好的練功效益。但那不在本次討論範圍,所以……(扔))
以下,我們就從一開始的團練怪搭配地點來進行流程說明。特別註明的是,這部分所講的是較為「大眾」的團練地點,其他冷門地點可能我只會提到而已,還請大家見諒(拜)
(一)長陽城客棧地下室
提到這裡,大家立刻就會想到酒桶……沒有錯,正是木桶酒精怪(20級武術家,HP6487,男性未婚、喜愛調戲-A女性),飛天歷險的第一種團練怪。相較於同等級的其他怪,牠的攻擊力其實並不是頂高,論破壞力可能還比不上同地圖的病死藍豬殭屍噗噗王。但是,當同時一二十隻追在你屁股後面跑時,馬上就能感受到那股非同小可的壓力,顆顆。
這個地圖裡,能夠讓六人團發揮的有兩個點:「廣場(通稱酒廣,與廣頻無關)」與「房間(通稱酒房,但是常常會有打成九防讓人看不懂的)」。一般來說,廣場的怪多上一些,可以練的比較快;另外,當全地圖的酒精怪死太多時,就會出現仇恨王大木桶酒精怪(無資料,待補),沒有特別強但經驗特別多,簡單說就是十分好吃……
酒桶時期由於隊員的平均等級都不高,能用的招式自然也不多;傭兵請顧好圓陣與雁陣不要中斷(最好是一閃陣就補,反正傭兵沒有缺魔問題),醫師請幫每個人放好活絡術、延年益壽與易筋換骨(特別是傭兵樂師絕對不能忘記,因為他們十分需要),樂師就請注意在唱歌之虞補一下自己的魔以免斷歌造成滅團。基本上,這裡是打團練功的入門地帶,難度不高。
建議等級:傭兵17UP(二級陣習得)
醫師18UP(體質脆弱)
樂師18UP(二級四小曲)
打手16UP(範圍技要有)
練功時程:16~24(當然也可以2X就轉換跑道)
(二)宛湖盆地鳳凰塔
鳳凰塔位於宛湖盆地北邊,是一個有著許多層地圖的火系怪區,但我們頂多只需要上到三樓即可。第一個團練點是一樓,簡稱鳳一,怪物為巨咕咕蛋(22級老百姓,HP2882我餓我餓,未成年)及巨咕咕鳥公(23級獵人,HP3258,身分為老爸)兩種。嚴格說起來,這兩種怪並不是團練怪而是足以供一般練功時打的小怪。之所以鳳一也能夠成為團練點,主要就是因為鳳一的這兩種怪數量比一般的團練點還要多上不少。
跳過不好練的二樓,我們來到鳳凰塔三樓,簡稱鳳三。正常的團下,這裡是隊伍平均28級前最快的一個點,怪物為靈鳥公(25級商人,HP8367,雞!!)。鳳三點怪的數量不少,且靈鳥公本身屬於標準的厚血團練怪,兩者加起來使得鳳三成為能夠快速衝等的地區。在這裡練功時,因為靈鳥公的攻擊力比起酒桶來說高上不少,所以醫師的易筋換骨最好要點到最高、單補亦同;傭兵若沒學會三等以上的陣也不要來增加團隊危險,另外要開始學會吸怪時繞著隊友跑圈圈讓怪追來減輕傷害。打手方面比較值得一提的是劍客,這段期間剛好是逐漸學會範圍技的階段,會打的有如倒吃甘蔗一樣開心。
建議等級:傭兵22UP(三級陣習得,但個人建議23UP換部分重甲不然很痛)
醫師22UP(活絡4、小回5習得)
樂師22UP(三級四小曲)
打手20UP(劍客稍微延後)
練功時程:20~28(但25以上其實就能換水神打打看了)
(三)宛湖盆地水神廟
水神廟一樣位於宛湖盆地,左下角的湖中央,注意它的入口在高空中,最好用飛行的會方便許多。這裡能團練的點有許多,我們按照順序來講:
入口進去沒多遠有一條狹長的走道,滿滿的都是赤黏怪(29級盜賊,HP4213,表情感覺很色)。嚴格來說同樣不算團練怪,也是因為數量多且密集、經驗又不算低,使得一些鳳塔打累的玩家們會聚集在此。這裡就是赤黏點。再走進去穿過巨龜與赤黏交雜的地區,會到達一處活屍(31級舞者,HP12745,走路像喝醉酒)與巨龜(30級傭兵,HP5292,顏射水達人)混雜的區域,稱為屍房外。理由很簡單,更裡面有個封閉的房間,裡面滿滿的都是活屍,就稱為屍房(茶)。最後,在最深處巨龜活屍混雜的地方,是水神廟最凶險的團練地區‧龜王點,一樣會出很好吃的仇恨王──巨龜王(40級傭兵,HP12542,中看不中打)。
龜王點和屍房比起來,經驗值其實差不了太多;但因為巨龜的攻擊為法術範圍,常常會打的全隊噴血、團內醫師叫得像殺豬。反之,屍房不僅地方小、數量不多,可能一車經驗不高,但累計下來的速度是頗可觀的。若是隊伍能力足夠,甚至還可以把連結屍房外的走廊上的怪一併拖來打,速度跟飛的一樣呢。
這個等級,對鐵三角而言是個重要轉捩點。首先是醫師,大概在這時期可以學到大回復術,所以就會有懶人醫師看到有人減血就隨便扔團補。結果下一秒全隊突然噴血,沒團補的瞬間就滅團了……重點就是大回施放的時機,不需要的時候,小回或灌湯足矣。再來樂師,29級時的傳魂小調可以有效提升隊伍的續戰力,這時期慢慢學會的三大曲也要加入唱歌階段。重點!千萬不要一次連續唱完所有大歌,而是在每首大歌中間參雜一輪小歌(或少唱一首也無妨)以維持全隊的能力加持。最後傭兵就是29級的終極吸怪大絕‧嘲諷。這招請不要和大風車連續放出,雖然瞬間吸怪力高,但會有很長一段空窗期無法再行吸怪,很容易造成暴走。另外,當打手把所有的怪拖回來的同時,盡量把不會失誤的嘲諷擺在這時候使用,這是怕風車失誤而為了全隊的安全所做的行為。
打手部份其實沒什麼好說的,就是慢慢要小心拖怪時自己身上的陣還存不存在免得屍橫就地。也是大概這個時候,會有幾個職業即將學習到進階的範圍技,也是火力進化的開始吧。總而言之,水神廟是個十分重要的轉捩點,必須在進到下一個階段前逐漸習慣「進階」的團練環境,不然會死的很慘噢。(微笑)
建議等級:傭兵27UP(四級陣習得)
醫師27UP(大回2習得)
樂師26UP(四級四小曲,怕死請延後)
打手26UP
練功時程:26~33(屍房可以龜到35,但你要是個有毅力的男子漢才撐的下去)
(三點五)銅角山野熊寨
最常見的怪是一般的賊兵(34級武術家,HP6871,一整個帥勁!),基本上散佈在野熊寨的所有地方。(這也是野熊寨的特點:到處都有密集點但地方都不大,就某方面來看適合小型團)然後是分布較稀少的伙房賊兵(35級獵人,HP16064,六師弟豬肥膘……),由於會遠距離攻擊,個人感覺應該不方便拖。最後是小王級的怪物:紅衣幽魂(40級道士,HP9929,本名小倩(誤)),血雖少但不太好對付。
依怪的等級來看,這裡應該是介於水神與女媧中間的團練點,也許水神沒搶到屍房和龜王點的團可以來這裡打打看喔,期待各位的心得(死)
(四)玄火山脈女媧石窟
在正式踏進女媧石窟前,請各位要有心理準備:從前悠哉的打團時程不會再回來了。接下來的這段時間,絕對會是個震撼教育,只要一不小心就很有可能躺街看流星。若是有了這個覺悟,那麼請往下看吧。
沿著入口向裡面走,會先經過幾個參雜著狗強盜(39級盜賊,HP5679,性格凶暴)和鬼眼蜘蛛(41級武術家,HP10297,硬又難纏)的點。不過看狗強盜的血也知道,牠的經驗基本上不會比屍房快到哪去……所以女媧打狗的團數量稀少,我們直接前進到下一層樓。第一個團練點就是充滿蜘蛛的蜘蛛點,不過軒服裡真正在這打的人也是很少,我們將之跳過。
蜘蛛點往後一個樓梯上去再轉彎下去,就是號稱全團練時期最恐怖最強大的點(此為相對等級比較)──軒轅服稱之為女媧王點,是參雜著蜘蛛與逃犯(42級老百姓,HP22314,禁慾許久傭兵請小心)的小房間。蜘蛛不是重點,重點在大量逃犯身上:正常普通攻擊至少也有200以上,技能破牢之擊更可以轟到400以上的恐怖數字!比較起來後面迷霧的鐵針刺蝟真是大宇的德政(喂)。回到王點,火力強大的團常常會把王點下方長廊的怪一起拖來打,加上有時出現的仇恨王死刑逃犯(52刀客,HP20481,根本巨人族),造成伴隨著高危險性的快速練功區。滅團在這裡是常有的事,不小心死亡也不要太過自責,因為只要跨越了這裡,前方就沒有值得你害怕的險阻了。
穿過王點,我們來到女媧深處的狼一及狼二,都是由逃犯與小野狼(43劍客,HP9347,不是125)組成的團練點。不過相比之下,狼一地方小、怪密集、還可以偷拖狼二的怪,造就了狼一「女媧MVP」之名。個人經驗來看,狼一的速度大概會是狼二的兩倍左右(王點速度會因隊伍強度而較不穩無法估算)。
在女媧這裡練功,傭兵吸怪的不間斷是絕對不可少的,另外也會發現快速的爆裝速度也是阻礙;醫師亦同,逐漸要習慣戰場上可能會出現的任何危急狀態並冷靜解除。打手們也請開始察言觀色,殺招要等待傭兵放完嘲諷或風車後再施展,免得在醫師沒意識到的情況下瞬間飛天去也(遠目)。最後樂師,到這時候大歌也差不多學完了,慢慢要開始認識一點:不斷歌只是最基本的要求,中間夾雜的傳魂也是不可少的。也因為如此,當你發現身上沒有延年時請盡速提醒醫師,再行傳魂,否則很有可能把自己的命也給傳掉了。
嚴格來說,女媧是個練功速度放慢的地區,而且從這時候開始傭兵的產量會大量減少(許多人只練到30級取得重甲就不練了),很可能造成卡等情況。請努力撐過去,迷霧的白色明天正等著我們。(喵,就是這樣)
建議等級:傭兵32UP(五級圓陣習得,打三大點則至少34嘲諷2)
醫師33UP(大回4習得)
樂師34UP(六級四小曲,此處傳魂危險所以龜到34再來)
打手33UP(再低會不夠力)
練功時程:32~40(39到40會慢到一個極致,請咬牙苦撐)
(五)玄火山脈迷霧森林
迷霧森林是個終年籠罩迷霧的地方(廢話),黯淡的光線和狹窄蜿蜒的道路是這地圖的特色。也因為如此,不知道路的迷霧新手們常常在裡頭迷路,慘遭插花用的樹枝猴們輪暴致死。為什麼我說是插花呢,因為在軒轅服裡基本上完全沒有人在打這種怪的……其他服我不清楚,但樹枝猴的攻擊力比起同級的怪來說是有些偏高,血又不多需要常常拖怪,這都是讓牠不適合團練的因素。
先通過兩個塞滿樹枝猴&蝶后的地圖,我們進到迷霧的中心地帶。說穿了,再迷霧真正的團練怪只有一種──那就是鐵針刺蝟(46劍客,HP24636,密密麻麻)。單隻的經驗值對迷霧人來說可能比逃犯對女媧人來說少一點,但真正好練的因素在於牠們的數量:團練點中至少都是之前的兩倍左右!而且攻擊力和之前的逃犯相差不大(此為相對時期比較),傭兵不會有太大的危險性,可謂練功天堂。唯一的麻煩之處,就是數量太多吸怪不易兼暴走時不好處理,這時就更需要全隊的冷靜面對囉。
「懶人點」與「湖點」是大家搶奪的目標。懶人點是一個橢圓小廣場,隊員們就站在中間,打手兩邊拖來中間打。因為拖怪方便數量不少,應該是一般情況下最快最穩定的地方。湖點則是因為有個小湖而有此名稱(再次廢話),怪物數量嚴格說起來比懶人略少,但也是屬一屬二的快點,要繞過小湖拖怪則是有些不便的地方。除這兩點外還有「大小三拖點」和「二拖點」以及一些零星的小地方,都是可以供團隊正常練功的地區……只是大家都想搶前兩個就是了。特別提一下大三拖點,要是隊伍實力平均堅強,這個點會是迷霧飆等飆最快的地區,但因為數量真的超過隊伍能控制的極限,不是練到累死就是很容易滅團,請各位小心。另外,迷霧全部的團練點都有機會出現大型怪鐵壁刺蝟(49級,HP12807,職業待補),打人不痛經驗也沒有比較高,基本上除了遮蔽視線沒其他用處囧。
傭兵,請照照鏡子整理儀容換穿40重甲並大笑三聲──這是你們的時代!沒錯,迷霧傭兵永遠最大,因為數量稀少到一個極限。但是身為一個稱職的迷霧傭兵,請先注意自己的嘲諷等級……「沒有嘲諷三,別進迷霧團」,這句出自黑羽大叔尊口的金玉良言可不是沒有道理的。至於樂師醫師的注意要點基本上和迷霧沒什麼差別,頂多就是不要斷歌、傳魂猛丟、大小回灌湯猛補這樣而已。重要的是法系打手。真正有練的人會知道,進入迷霧之後的法系打手簡直像是脫胎換骨,攻擊力上升的幅度一下變的很大。火力強是好事,但傭兵絕對會吸不住怪,而這並不是傭兵的錯。面對這種情形,身為軟啪啪法系打手最重要的應變方式除了等嘲諷完再放招之外,就是學習跑位,放一招跑一下放一招跑一下,會比站在原地猛轟然後拼命噴血來的好很多喔。
建議等級:醫傭樂40UP(鐵三角重要,故40為最低標準)
打手38UP(打是可以打,但個人建議女媧龜到40)
練功時程:38~52(基本上是50迷霧畢業,但龜到52也不是不可以。)
【四‧結語】
除此之外,要加入一個團之前,請先對自己的職業與能力有足夠的認識。我看過很多醫師掛著低等扇技就來加團要求當打手,加進來總是比別人少打七八百,簡直就像自走式吸啪機;我也看過許多因適性問題而打出鳥數字迴旋的職業硬是要加團,反而拖累全部人的速度;我更看過正職樂師掛著扇子要當打手,但團隊中卻只剩一個劍客能勉強唱會斷的樂曲……簡直就是鳥。完全沒有為他人著想的心,這種團隊的練功速度會快到哪去呢?每個人都想當打手、都想練的快,最後的結果反而會適得其反,這已經不是偶爾會出現的狀況了。至於醫師不放狀態、樂師唱歌拼命斷、傭兵怕爆裝不吸怪,被人踢了才跑來吠說飛天老手都冷漠,整個就很不道德。
希望這篇能夠給新手們及老手們一個思考的空間與進步的助力。
感謝各位閱讀。
[轉自巴哈]