

關於升級時的防禦點數與攻擊點數,玩家實際獲得的數量與介面上不符,經過我們的程式查證,是主畫面左下角的UI顯示有異常狀況,這個會在本周維護修正,玩家實際獲得的點數是沒有問題的。
至於有一些玩家反映他的傷害在更新後下降了,我們趕緊在此澄清,我們沒有降低或下修玩家的傷害,是程式為了修角色介面與配點顯示上的Bug所產生的結果。如果不修正,玩家以後在配點的時候都有可能出現異常的狀況。所以當修正了這個BUG後,角色介面上顯示的數字就會是最正確的狀況。
原本這項修正是預計在這週更新釋出,可是因為部分伺服器當機,我們的程式為了修正一些當機的原因,在部分伺服器重啟時,連同這項修正也一併釋出,所以導致部分伺服器的玩家提前修正了這個Bug。
舉個例子,假設你有20000的攻擊力,因為Bug導致介面上顯示你有30000攻擊力,但實際上你在打怪或PVP都是20000來算。在這次修正Bug後,介面顯上就會是正確的20000,你原本打怪物或打人的傷害,都不會變少。
我們知道,這樣結果並不是每位玩家都能坦然接受,但我們必須再次聲明,OB至今,目前我們都還沒有針對玩家的技能、能力去作調降。
幻想神域的UI發現比較多的問題,這兩週也逐一修正與清查,包含了一些UI影響了遊戲的效能。
幻想神域推出後,受到廣大玩家的熱愛與支持,我們一直努力堅持做對的事情,在這次的修正顯示Bug,玩家並沒有實質上任何的損失,我們讓玩家驚嚇與質疑,感到十分抱歉,還請玩家們見諒。