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蘇黑兒~*四星黃金會員
2013-9-25 12:38#1
本帖最後由 蘇黑兒~* 於 13-9-25 12:39 PM 編輯
昨日的part7在文字與表達上不是很恰當,讓部分玩家誤解與發怒,我們感到很抱歉。由於昨日闡述設計的想法被負面解讀了,我們的文字寫法要負很大的責任,雖然我們要做的事情在昨日的文章中有提到,但可能太過隱晦,為了避免玩家們的疑慮,我們就不再針對昨天的文字去作解釋。
這次Part8改個說明方式。
雖然Part7有提到會調整,但是造成了這次風波,我們還是先跟大家透漏這週已經完成的版本,讓大家知道武器會被如何修改或定位,將一條條地說明看到的問題,並且提出我們如何改動。
劍盾
1. 仇恨太過依賴技能內建的仇恨數值,導致設計上讓傷害過低,連帶影響他的輸出表現。
ANS.劍盾的攻擊技能在本週的版本已經大幅上修,整體DPS不會超過打手,但不會像之前一樣差距那麼遠。
2. 在相同的防禦上限下,主手劍盾的危機處理與防禦面並沒有顯著的優勢。
ANS.盾牆的冷卻時間縮短至40秒,如果主武器是劍盾的玩家,使用盾牆時將會額外附加30%減傷,如果投資速度屬性,是有機會常駐的。
雙刀
1. 身為近戰,在沒有血量優勢的狀態下,對於傷害的減免沒有比遠距出色。
ANS.追加一些時間性的短效保障,主武器是雙刀的玩家,使用「紫電疾走」時,將額外附加20%減傷。
2. 動作時間過長,導致技能的瞬間輸出表現不佳。
ANS.提高攻擊技能的輸出。
3. 多數的狀況下並沒有讓DOT存在太久,因為小怪用不太到,打王的時候因為要顧著DOT層數,沒有空檔作其他事情。
ANS.縮短「十字斬」的冷卻時間,並提高持續時間。
4. 王怪的技能對近戰太過刁難,離開目標跟死人是沒有辦法輸出傷害,導致遠程的輸出會比近戰有優勢。
ANS.取消大部分的自身範圍技能,改為目標範圍。並且將多線射出的範圍調整成正面270度角,王怪的背後會有明顯的安全空間。讓玩家在走位時,一樣可以對目標持續造成傷害。
雙手斧
1. 同雙刀,對於傷害的減免沒有比遠距出色很多,但是修改的方向不再朝防禦的方向進行,而是將他的攻擊優勢發揮,持續攻擊等同防禦的想法進行。
ANS.主手武器是雙手斧的玩家,「旋風斬」將附加吸血的效果。
2. 對於王怪的技能應對。
ANS.同雙刀第三點,王怪的技能作用方式被變更了。
雙手杖
1. 冰風暴附加額外的控制效果。
ANS.冰風暴將在本周更新附加3秒的冰凍效果。
2. 對於屬性的怪物應該要有更優秀的傷害輸出。
ANS.主手武器是雙手杖的玩家,「祈福術」將附加對火焰、冰雪、暴風、雷電屬性的目標傷害 25%。
雙槍
1. 動作時間過長,導致傷害實際表現太低。
ANS.大幅拉高技能的傷害,讓整體的DPS有一定的水準。
2. 透過施放陷阱,除了攻擊敵人外,要能附加防守面的效果,來補足在血量、防禦上的劣勢。
ANS.主手武器是雙槍的玩家,在施放陷阱時,將獲得能抵擋15%傷害的防護效果,可抵擋3次。
法書
1. DOT的表現不是那麼明顯
ANS.主手武器是法書的玩家,施展「再生真言」將獲得咒之印的效果,任何的攻擊都會附加持續傷害,可堆疊10層。
2. 同雙槍,基本的傷害與其他遠距相比,差距比較大一些。
ANS.提高技能的傷害輸出。
火砲
1. 療癒水晶使用時,在防守面,對自己應該有不同於其他隊友的效果。
ANS.主手武器為火砲的玩家,使用「療癒水晶」時,受到的爆擊傷害將會降低20%。
小豎琴
1. 單體的傷害輸出太弱,單人的傷害表現差其他職業太遠。
ANS.提高單體的傷害技能輸出。
2. 單體治療的使用率太低,補師顧別人還要顧自己很麻煩。
ANS.主手武器是小豎琴的玩家,施展「治療音符」也會有部分效果治療自己。
裝備
1. 傷害裝的優勢不夠明顯
ANS.與防禦型的裝備相比,傷害型的裝備在犧牲防禦、血量、閃躲後,換來的傷害效果太差,這週我們會提高傷害裝所附加的傷害值。
2. 裝備上特殊效果的效益太差
ANS.提高裝備或全套效果上,機率觸發後所帶來的效益。也提高附加DOT的傷害數值。
3. 橘裝與金裝的定位有些模糊
ANS.橘裝將會更強調對於怪物的傷害加成、防禦減免。金裝將會賦予技能有特殊的效果、加成,甚至是非常優秀的屬性傷害。
對於我們的設計想法與玩家期望之間,製作團隊一直想從中找到一個綜合點,是一個我們的理想,我們說的也不一定都正確,一些玩家的提點也有道理,都可能會改變我們當初的想法。
總之,都是為了讓幻想神域更好,請各位多多指教。
傳奇出品 永續經營
期待佢既更新
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hoseph四星黃金會員
2013-9-25 12:41#2
2個字表達我對雙槍的心情~
無言~
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畸K二轉會員
2013-9-25 12:43#3
俾人圍小之后即刻又開金手指:em012:
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蘇黑兒~*四星黃金會員
2013-9-25 12:52#4
只能說 係巴哈嘈得愈勁既職
佢修得愈高
無言x2 :shakinghead:
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Gin1311378二星初級會員
2013-9-25 13:03#5
本帖最後由 Gin1311378 於 13-9-25 01:07 PM 編輯
ANS.劍盾的攻擊技能在本週的版本已經大幅上修,整體DPS不會超過打手,但不會像之前一樣差距那麼遠。
ANS.盾牆的冷卻時間縮短至40秒,如果主武器是劍盾的玩家,使用盾牆時將會額外附加30%減傷,如果投資速度屬性,是有機會常駐的。
哇...主劍盾復活?! 副劍盾會無30%減傷@@
有番玩主劍盾心情
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泡泡敏儿*四星黃金會員
2013-9-25 13:07#6
:mad:好期待``
希望快d改啦`
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畸K二轉會員
2013-9-25 13:09#7
泡泡敏儿* 發表於 13-9-25 01:07 PM 
好期待``
希望快d改啦`
香港都仲要等多1星期= =
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ricocyk316四星黃金會員
2013-9-25 13:37#8
30%減傷.叫比起其他職有少少特點啦
盾牆40秒我速防可以常駐
不過下星期先更新
姐係今日更新完我要俾炎獄虐一個星期先
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蘇黑兒~*四星黃金會員
2013-9-25 13:44#9
ricocyk316 發表於 13-9-25 01:37 PM 
30%減傷.叫比起其他職有少少特點啦
盾牆40秒我速防可以常駐
我會封印劍盾一星期
尼個星期 開新人玩生存模式 :lucky:
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點解點解呀一星新手會員
2013-9-25 14:28#10
火炮神域 改版為 斧杖神域
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kakishi二星初級會員
2013-9-25 14:48#11
法書..無言...
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畸K二轉會員
2013-9-25 14:55#12
kakishi 發表於 13-9-25 02:48 PM 
法書..無言...
歡迎加入按爆123既大家庭...
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就算出錯二星初級會員
2013-9-25 16:12#13
又一次改變世界 :smilie_:(:副琴神域online
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啊諺六星鑽石會員
2013-9-25 17:18#14
點解點解呀 發表於 13-9-25 02:28 PM 
火炮神域 改版為 斧杖神域
我想問既野 係哂你個名到 點解點解呀?
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hhjj22四星黃金會員
2013-9-25 18:11#15
主手武器是法書的玩家,施展「再生真言」將獲得咒之印的效果,任何的攻擊都會附加持續傷害,可堆疊10層。
點解得主手:~:
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SCiOus三星高級會員
2013-9-25 18:49#16
有裝蝙幅既斧頭都知…翔空埋怪係會滿血…我想知佢轉轉轉轉轉轉轉轉轉黎托
雙刀定位係爆就有減傷,同加攻加dot???
雙槍個技唔講喇…琴提高單體的傷害技能輸出WTF?
即係叫d補師手殘完f1f2f3f4f5小情歌仲要係中間放單體技幫打怪?
盾果30%一個紫電食左三份二…杖改到同炮性質差唔多…
然後四屬加攻,pvp無屬=派膠,入副本即係嫌杖ot唔夠…嫌著坦裝既杖唔夠多
書既根本硬直無變…
我一隻小斧唔求你加我傷…我求你係叫我唔好點全防既同時比我一個著打手裝既理由!
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蘇黑兒~*四星黃金會員
2013-9-25 18:53#17
SCiOus 發表於 13-9-25 06:49 PM 
有裝蝙幅既斧頭都知…翔空埋怪係會滿血…我想知佢轉轉轉轉轉轉轉轉轉黎托
雙刀定位係爆就有減傷,同加攻加d ...
你好
我覺得佢地擺明比人插到爆左廠亂咁改d野周街派糖 :shakinghead:
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soldat24四星黃金會員
2013-9-25 19:15#18
主手書疊10層咁玩速書咪隨時秒秒過萬傷
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SCiOus三星高級會員
2013-9-25 19:19#19
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hello:ro01:
咦…呢句野我好似都有講過…:ro07:
唉…之前話會出既例遲唔緊要…
但真係無必要咁樣…只上修無下修…完全說不上微調…
今次簡直就係巨變…:ro03:
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啊諺六星鑽石會員
2013-9-25 19:36#20
本帖最後由 啊諺 於 13-9-25 07:36 PM 編輯
hhjj22 發表於 13-9-25 06:11 PM 
主手武器是法書的玩家,施展「再生真言」將獲得咒之印的效果,任何的攻擊都會附加持續傷害,可堆疊10層。
...
副書都有的話 主書更加唔重要:em012: