武俠風雲

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二轉會員 #1
淺談一下幫會戰略的大局觀。
    自古就有戰勝於朝廷一詞。而要立於不敗之地其首要條件就是具備一個強大的精神領袖。這可以是幫主也可以是副幫主,軍師。表現形式無所謂。沒有靈魂的堅實軀體就只能是個傀儡,有了思想的傀儡就脫變為戰神。而遊戲中這類人並不多,所以誰運氣好找到這樣的玩家並收入幫派中,在今後的幫戰戰略戰術中就趨於主導地位。下面就分3個步驟來講解一下戰略和對應的戰術佈置。
    首先,武俠的幫會有兩個條件限制:盟友只能有一個;幫會級別限制幫會成員的數量。從此兩條出發,在初期建立幫派的時候就要採取以量取勝的策略,其主要目的是發展幫會科技和幫會升級經驗。幫會科技的提高對後期吸收高等級高實力的玩家是有誘惑力的;而幫會主要依靠群體做幫會任務來增加經驗,這樣,線上率和每天10次的幫會任務就尤為重要,提高玩家線上率就必須保證幫主和副幫主的線上時間,60 級前以3天為單位,出現級別不動的玩家立馬要踢出幫會併發份通知給被踢者說明原由。在即時進行的過程中要即時修改幫會公告,主要內容關鍵字為:幫會任務、 幫會科技、幫會線上率。當伺服器內玩家級別普遍超過60級後,就要以周為單位並且策略要改為以質取勝,對級別幾天沒動過的,又沒有請假的玩家要即時的清 理,騰出位置引進強援,後期畢竟是實力說話,能多收一些付費玩家是非常重要的戰術資源。
    其次,外部條件的滿足後就是團結鞏固內部成員的問題了。幫戰都是5人一組,所以在幫派建立初期就要合理的安排人員,主要有2個分支:一個是固定組,也就是熟悉的玩家5個人不論什麼時候都儘量一起組隊練級;其次是散人組,這個很好理解,自由組隊就可以。這裡重點說一下固定組:幫派要安排2組防守隊2~3組進攻隊伍。固定防守主要由峨眉、天山、少林這三個職業為主,搭配如2峨眉3天山;1峨眉2天山2少林(由於峨眉和少林的級別不好練,所以能收進等級高的峨眉和少林就已經成功一半了。天山職業一向是付費玩家的最愛,所以伺服器內天山玩家會有很多,搭配多些天山也可以彌補峨眉和少林稀缺的缺點)。固定的進攻組主要由武當、丐幫和唐門來負責。其搭配如:1峨眉4武當,1峨眉4丐幫(可參雜唐門)。儘量不要武當和丐幫混編,浪費攻擊資源(因為職業問題並且都有單體減內外防禦的技能並且傷血,武當就相當於角色類遊戲的法師,丐幫就是戰士,只有成片威力才大,秒殺率才高)。其他隊伍可自由組隊,主要負責搶炮。這時候會有人問明教怎麼辦?我只能說這是非主流,本篇為戰略篇只做大局佈置。
    具備招收外援玩家和鞏固幫內玩家穩定的條件後,就要開始發展多元化幫派路線,比如外交人才,口水戰的人才,小號多的玩家,具有反間能力的人才,愛打BOSS的玩家等等。這樣的好處就是無論從幫內玩家的裝備等級,還是戰後要來一段“水漫金山”的戲都有相應的人去對位,是打是罵都有優勢,內外兼修就會吸引更多的高等級玩家進來。
    最後解決完 幫派的發展,就要到幫戰中了。前面的一切都是為幫戰做準備的,想要戰勝對手,沒有充足的準備是無法贏得戰爭最後勝利的。之前說過盟友只能有一個,這樣參加 每週2,4,6幫戰的只能是2個幫派VS2個幫派。這樣人數上就有了限制,想用人海戰術是不太可能的了,所以在外交從開服起就要注重幫派形象,和各個幫派 間建立良好的往來關係(其主要目的是拉人),良好的形象就能吸引高素質的玩家進來,要明白千軍易得一將難求的道理,這裡的將不光是實力問題還要涉及RP問 題。不然一顆老鼠屎就能壞了一鍋湯。發現騙子一定要即時清理並全服通告。不要讓這樣的人影響幫派的聲譽。下面再簡要說一下戰場每週 1,3,5,7的戰場是1V1模式,這個比較容易解決。戰場就是為幫派刷榮譽的地方,建立小幫派參戰除了可以為幫內小號成員增加榮譽外,運氣好就可以撞到 自己幫自己刷。能保證滿足上述說到的戰略點,戰場也就是抬手之間的事情。
    總之,從進入遊戲開始,戰略部署是幫派發展的關鍵點,有了正確的戰略方針無論你花不花錢,你的幫派都將傲視在伺服器之中,而當你花錢玩的時候就是稱霸伺服器的時候。(轉帖)
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