奇幻森林

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《奇幻森林》是由 Muse Game 所開發的一款以魔法森林為背景 SNS 冒險遊戲,預計在八月初由代理商新幹線在台灣推出,遊戲基地 GNC 特別訪問了 Muse Game 的執行長─曹之昊 Howard,暢談有關 Muse Game 的種種,以及有關於《奇幻森林》的獨特之處。


  Howard 在研究所畢業之後,由於對 3D 與遊戲研發相當有興趣,便在 2009 年成立 Muse Game 並以《依卡洛斯之槍》(Guns of Icarus)打響第一砲,曾在 steam 平台獲得特別推薦,Mac Store 登上銷售 Top 25,即使挾著如此的佳績,並未因賣座而一味的朝這風格前進,而是在獲得相當靈感後,推出《奇幻森林》這款與該作大相逕庭的冒險遊戲。

《依卡洛斯之槍》(Guns of Icarus)遊戲畫面

  《奇幻森林》是藉由 Unity 3D 引擎製作而成的奇幻冒險遊戲,玩家扮演另一個星球上的可愛動物並拯救即將凋零的森林,藉由這些動物的神奇天賦來闖關、打倒魔王,並加入巢穴的裝扮、尋寶功能讓玩家彼此互動。

影音名稱        .


  
  Howard 表示想藉由《奇幻森林》來傳達自然森林的美感,以及其中的種種生物、植物的生態結構,畢竟目前能夠玩到的遊戲多過於雷同,所以想在遊戲的美學、遊戲性上多著墨,也因此產出這款遊戲。不過相當令人訝異的是,這款遊戲中的諸多美麗、獨特的場景,僅是由 1.5 位美術人員製作(其中一位還要支援《Guns of Icarus Online》的開發,所以 Howard 說只能算半個!)

《奇幻森林》的植物設定稿

角色 BITEY 的設定稿


  《奇幻森林》中的物件都將是已 3D 繪製,不過在關卡挑戰、巢穴佈置上仍是以橫版的方式呈現,主要是考量到關卡若以開放式的 3D 呈現,對玩家來說並非是富有遊戲性的,橫向的關卡設計較為適合。另外也因為考慮到若關卡為橫象設計,但巢穴佈置卻是 3D 則容易混淆玩家的觀感,像是在玩兩款截然不同的遊戲,所以在佈置方面也一樣是用橫向的方式呈現。

遊戲中的多以光線、光源以及種種植物來鋪陳《奇幻森林》的世界觀

  當問及《奇幻森林》的遊戲靈感源自於何時,Howard 反問小編有沒有玩過 Blizzard 的《失落的維京人》?《奇幻森林》的合作過關靈感就是來自於此作,也有點類似《小小大星球》的闖關方式,不過不同的是僅由單人控制整個遊戲。
  
靈感來自 Blizzard 的《失落的維京人》

  玩家在《奇幻森林》的數十道關卡中,將從數種動物中挑選出 2 種來合作闖關,有的動物僅能近距離打擊,所以遇到砲手之類的怪物時,便得搭配其他的動物來過關。另外還有些障礙的設計,如巨木、藤蔓...等需要利用到怪物的特性才有辦法跨越(例如用尾巴勾取之類的),過關的條件不難,但如果想要吃光所有的森林精華,那還是需要花上腦力好好思考的。

必須互相合作才有辦法過關(邊爬還要邊用尾巴帶另一隻夥伴)

遊戲中的光影表現也相當的有奇幻味道

  而在巢穴佈置方面,玩家可以藉由任務獲得各種的植物、寶物,這些植物各自擁有不同的功能,例如彈跳、噴射(把人飛高高)、左右搖擺的藤蔓…等,也可以種植各種不同類型的植物來賺錢,包含一次收割型與定期收割兩種。而除了植物之外,也有種種的動物、昆蟲可供玩家佈置,打造完全屬於自己風格的動態巢穴。


  既然是 SNS 遊戲,那在玩家的互動上自然也就不能馬虎,才真的能夠打造出與眾不同的遊戲內容。《奇幻森林》正在開發一項重要的互動功能,玩家將可以設計關卡來讓好友、其他玩家闖關,並且將寶物藏在關卡當中。Howard 笑著說「如果故意把寶物設計成超難或者根本不可能拿到,搞不好玩家還會寫信來問攻略,這也是種互動效果吧!」另外,未來官方也會挑選出優秀的玩家關卡作品,提供給其他玩家闖關,讓遊戲一直都有新鮮的互動內容。當小編追問「那這些玩家是否會獲得鼓勵,或者是特殊的獎勵?」,Howard 先是一愣,接著表示這是個蠻好的構想,未來也會考慮是否要加入到遊戲當中。

玩家可以自行設計巢穴、關卡

  另外遊戲也會跨多平台推出,除了與新幹線合作之外,也將會在 Facebook、iOS 上現身,制於遊戲進度是否一致,將會與新幹線協調之後決定,但是在多平台上共用進度是簡單、可行的。

  Howard 除了談到遊戲內容之外,也對「做遊戲」這件事談了許多,Howard 表示做遊戲是一份「高興」的工作,而不見得是一份「高薪」的工作,在 Muse Game 中的每一位員工都是因為酷愛遊戲,對自己喜歡的事物有熱誠才能夠有所發揮。

雖然看不出來是否高薪 但可以很明確的感受到 Howard 做遊戲的高興

  Howard 接著說「做遊戲是一件很有趣的事情,因為他把程式設計、美感做結合之外,還得加入想像與創意…是一件很棒又很神奇的事情。」他也對有心想跨足遊戲領域的後輩,也以自己為例提出了一些建議:

  首先,當初 Muse Game 是以成本為考量,選擇 Unity 引擎製作遊戲,畢竟它的特色之一就是「便宜」,成本是相當現實但也重要的考慮因素。接著他也鼓勵有心製作的玩家,現在是一個多平台的時代,是個很好的時機點,一款遊戲推出後,可以在 iOS、Facebook、Steam、Mac Store …等眾多平台曝光,儘管去 try ,千萬不要害怕挫折。在講完這兩點之後,Howard 與大家閒聊幾句後又補充了一點,也是小編相當認同的一點,那就是…「千萬不要在做啥武俠遊戲、MMO 遊戲之類的,個人或者是小團隊要以創意、獨特性取勝!」

《奇幻森林》開發團隊(4 個人 7 個月製作完成 並在未來持續更新)

  在專訪的過程中,可以感受到 Howard 對製作遊戲的酷愛與熱忱,而針對問題的回答頂多只是不好意思的笑了笑,並不會有所迴避,例如當大家驚訝僅用如此少的美術人員就能設計好整個遊戲的場景時,他自己也補充說明由於與附近的美術學院關係良好,當他們的學生想要實習時,也會把 Muse Game 列入,這些學生對於遊戲開發,著實也幫了不少忙。


  另外 Howard 也自曝會以 Muse Game 之所以以 Muse 為名,除了因為與希臘神話中的謬思女神同音之外,還有一個原因是因為在註冊公司時,這個名字還沒被註冊走,剛好可以用…剛好可以用!真的是有夠隨性的。
Conrad: Programming Emily :Artist Mike :Game Design
Muse Games 的大將:程編 Conrad、美術人員 Emily 與遊戲設計師 Mike

  而 Howard 也透露目前 Muse Game 正在製作《依卡洛斯之槍 Online》,預計將製作成一款有深度的射擊遊戲,將包含 PVE 與 PVP 的內容,在保留原作獨特內容的同時,還會加入更多客製化的元素,包含槍枝、武器、飛船在內,在歐美會以 Client 端的連線方式,但是在亞洲將會製作成網頁遊戲的形式推出

  《奇幻森林》這款獨特的 SNS 橫向冒險遊戲,即將在八月初正式推出,玩膩固定玩法,想要嘗試不同遊戲體驗的玩家,屆時可得多多注意基地的新聞訊息啦。

原文網址: [新聞] 親切、有夢的遊戲實踐家 《奇幻森林》製作人曹之昊專訪 第 1 頁 :: 新聞快訊 :: 奇幻森林 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum ... 680/1#ixzz2oM0HvL52
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