劍俠情緣II

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 目前在大陸已於11月收費的線上遊戲《劍俠情緣2 Online》,曾有過封閉測試時30萬同時在線的成績,也是宣稱繼《魔獸世界》後少數幾款還能繼續存活的遊戲之一,金山軟件高級副總裁表示,雖然在同時上線人數部分還是無法與《魔獸世界》匹敵,但這也表示這套遊戲其實是成功的。


武俠遊戲老品牌


  屬於金山軟件的西山居工作室,成立10年來都以製作武俠類型遊戲為主,最為人知的則是《劍俠情緣》系列,從單機版開始一直都受到玩家的注目,也因此《劍俠情緣2 Online》推出時少了讓玩家們知道該系列的步驟,可省去打知名度的時間,投注更多心力於經營遊戲上。王峰表示近幾年由於線上遊戲環境有大幅度的改變,除了《魔獸世界》以外,很多新遊戲都撐不了多久,市面上存在的還是兩、三年前就推出的作品,不過這個問題《劍俠情緣2 Online》則靠著老品牌迎刃而解。


以互動為主


  有別於前作強調個人英雄主義,《劍俠情緣2 Online》則把重心放在玩家間的互助、互動,西山居技術副總監吳越表示,以往總會把線上遊戲著重在PK、玩家個人強盛這方面,越是個人英雄主義旺盛越受歡迎,不過也由於這幾年玩家玩遊戲的口味有所改變,因此更改本作的設計方向,強調團隊合作與互動,增進玩家與玩家間的交流,而他們也認為這才是一套線上遊戲永續經營的辦法。

  吳越相當有自信地表示,從《劍俠情緣2 Online》上可以看到大陸線上遊戲的研發、企畫能力之成長,這點也從稍後的記者發表會新幹線董事長王俊博口中證實,《劍俠情緣2 Online》在台灣封閉測試一個月的時間,從未停過機,這在線上遊戲史上也算是個相當難得的紀錄。除了程式上的長足進步,西山居在製作本作時,也做了相當久的考據,包括實地到少林、武當取材,甚至有道長親自指導武術動作,以期能帶給玩家一套真正、深刻的武俠遊戲。


讓玩家體驗遊戲以外的樂趣


  吳越說,《劍俠情緣2 Online》目前在大陸營運時,也發生不少玩家自動自發的情形,如自己辦活動、自己有私底下的同好會等,而這一切當然還是歸功於內容強調互助合作,一旦有共同的利益、一起費盡心思合作過,都能讓遊戲裡每個玩家間的情誼提高;過去甚至有玩家自己利用遊戲裡的紙娃娃系統舉辦時裝發表會,或是在高處舉行跳遠大賽等,都是相當有趣的過程。


《劍俠情緣3 Online》第四季登場


  儘管目前台灣《劍俠情緣2 Online》才剛要推出,不過西山居已經在製作的《劍俠情緣3 Online》,則預計要在今年第四季時於大陸上市,以全3D的方式呈現唐朝的世界。不過吳越還是強調,會推出三代並不代表二代就此結束,《劍俠情緣2 Online》是一套長期性的產品,他們自己的目標是能維持三至五年,甚至更久,所以不會因為續作上市而有所改變。

  在提到《劍俠情緣2 Online》,吳越又提了個有趣的設計,他以「結婚系統」做為例子,由於很多遊戲並不需要做太多工作即可順利結婚,感覺就好像組隊一樣簡單,可是現實生活結婚又不是那麼一回事,所以他們也考慮把一些結婚時的繁文縟節修改後加進來,增加玩家對於這件事的深刻印象,同樣也成為玩家們交流的利器,「重點不在結果而在於過程」。


原文網址: [新聞] 《劍俠情緣2 Online》強調玩家間的互動 第 1 頁 :: 綜合新聞區 :: 劍俠情緣Online 2 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://www.gamebase.com.tw/forum ... 554/1#ixzz2opksnEux
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