軍團銀礦戰:
1)軍團銀礦戰分爲挑戰戰、占領戰和守衛戰三種模式。
2)沒有占領銀礦並且人數大于等于30人的軍團可以由軍團長報名參加銀礦挑戰戰或者占領戰。占領銀礦的軍團則會自動參加該銀礦的守衛戰,並且無法報名參加挑戰戰。
3)同一軍團在同一輪銀礦戰中只能同時報名參加一個礦區的一場銀礦戰,挑戰戰和占領戰的報名時間爲每天的14:00~19:00。
4)軍團報名挑戰戰或者占領戰成功後,軍團的成員可以在19:00~23:00報名參加該次銀礦戰。單支士兵數量超過300的部隊,可以報名參加戰鬥。
5)每個軍團參加挑戰戰、占領戰和守衛戰的部隊數量最多爲300支,超出的則作爲後備部隊,軍團長可在報名之後,開戰之前對參戰部隊的先後順序進行調整。
6)參與挑戰戰的軍團將與NPC軍團發生5場戰鬥,每個戰場中最多容納60名武將,5場戰鬥中獲勝3場級以上,即獲得本次挑戰勝利。挑戰戰勝利的軍團成員,可于當天在銀礦中進行1次收獲。
7)占領戰的戰鬥將分爲5組,每組最多安排60名武將。參戰的武將將根據玩家報名的先後順序參戰,軍團長可以在挑戰戰開始之前調配參戰武將的先後順序。
8)參與占領戰的軍團,將會采取淘汰賽的方式,逐輪挑戰對手,最終與銀礦的占領軍團進行決戰,獲勝後將占領銀礦。
9)占領銀礦的軍團成員,每天可在礦區中進行5次收獲,占領的天數越多,收獲的資源越多。
10)占領銀礦的第二天開始每一天都會發生守衛戰,守衛軍團首先將面對NPC軍團的挑戰。若有其他軍團對該礦區發其占領戰,則守衛軍團還將面對占領戰最終獲勝軍團的挑戰。
11)當天的挑戰戰,占領戰,守衛戰。會在下一天的挑戰戰,占領戰,守衛戰報名前1小時自動終止。
12)在挑戰戰中,若戰鬥時間達到下次報名時間前1小時還沒有結束,則玩家軍團獲勝。
13)在占領戰中,若戰鬥時間達到下次報名時間前1小時還沒有結束,則不會與最後的勝利者與銀礦守衛軍團決戰。
14)在守衛戰中,若戰鬥時間達到下次報名時間前1小時還沒有結束,則當玩家軍團對陣NPC軍團時,判定玩家軍團獲勝;而若是玩家軍團與玩家軍團對陣時,則雙方判負,但是雙方軍團的成員可以于當天有5次收獲機會。
15)系統會爲玩家提供5000輕步兵,5000短弓兵,5000輕騎兵供玩家分配。同時玩家還可以“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵加載進來。
16)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。
農田爭奪戰:
1)這裏存在著若幹個區域,玩家可以在任意一個區域占領一個農田。
2)每個玩家同一時間只能占領一個農田,每次占領時間爲4小時。
3)玩家占領農田,需要向原先占領的NPC部隊或者玩家部隊發起挑戰,獲勝後才能占領農田。
4)不同區域,不同位置的農田,可以給玩家帶來不同的資源産量加成。
5)如果在同一區域內的所有玩家屬于同一個勢力,則該區域內的所有玩家可以在原先獲得的資源加成的基礎上額外再獲得加成。
6)如果在同一區域內,有且僅有一個玩家屬于一個勢力,而其他玩家則共同屬于另外一個勢力,則這單獨一個的玩家可以在原先獲得的資源加成的基礎上額外再獲得更多的加成。
7)系統會爲玩家提供2000輕步兵,2000短弓兵,2000輕騎兵供玩家分配。同時玩家還可以“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵加載進來。
8)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。
衝鋒陷陣:
1)這是玩家與玩家之間群體戰鬥功能。
2)玩家可以在規定報名時間內報名參戰,報名後5分鐘無法取消報名,20:00後無法取消報名。
3)報名成功後的玩家將在比賽開始後,聯合自己的隊友與其他玩家戰鬥。
4)系統會根據報名參賽的玩家兵力,自動平衡戰場個數。但是同一個玩家的部隊將只會出現在一個戰場中。
5)每場比賽,系統將參與的玩家分為紅軍和藍軍2個陣營,彼此互相交戰。但是同一個玩家的部隊將只會出現在同一個陣營中。
6)每輪比賽中,殺敵最多的,陣亡最多的,單次殺敵最多的玩家,都可以獲得額外的獎勵。
7)每場比賽的所有玩家都會獲得獎勵。但是殺敵數越多的玩家,獲得的獎勵越多。
8)系統會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵佈陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵載入進該模組並保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
9)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡
誰與爭鋒:
1)這是一個玩家與玩家之間單人挑戰功能。
2)玩家可以挑戰和自己排名在同一頁的其他玩家。
3)每個玩家初始擁有名聲1500。名聲代表玩家在該功能中的表現。影響到玩家的排名。
4)每個玩家初始擁有功勳為0,每週根據名聲高低,獎勵一定的功勳。玩家可以使用功勳兌換自己想要兌換的物品。
5)每個玩家每天可以挑戰20次,前10次挑戰可以帶來名聲的變化。後10次則不會帶來這種變化。
6)玩家可以被其他人挑戰,被挑戰也可以帶來名聲和功勳的變化。
7)玩家的挑戰次數每天恢復到20次。
8)系統會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵佈陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵載入進該模組並保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
9)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。
10)玩家每天挑戰5次以上才會在本日23:55分獲得功勳,次數不夠無法獲得本日功勳。
11)玩家至多擁有5000功勳,超出的部分將扣除。
一騎當千:
1)這是一個玩家與系統之間的單人挑戰功能。
2)該功能共設置若干個篇章。玩家可以逐個篇章的進行挑戰。
3)每個篇章內設10個關卡。玩家需要從低到高的進行挑戰。
4)當一個篇章內的所有關卡都成功挑戰通過,玩家可以進入到下一章的關卡進行挑戰。
5)每個關卡第一次被挑戰成功,都將獲得豐厚的獎勵。
6)已經挑戰成功的關卡也可以再次被挑戰。再次挑戰也有可能獲得一定的獎勵。
7)每個玩家每天最多可以累積20次挑戰機會。
8)每天的首次登陸可以獲得10次挑戰機會,之後每隔1小時可以恢復1次挑戰次數。但是每天最多恢復10次。並且,如果玩家當前擁有可挑戰次數,則該恢復功能將暫停。
9)系統會為玩家提供10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵供玩家分配。同時玩家還可以使用“排兵布陣”中的“載入真實部隊”來將玩家在遊戲中實際擁有的士兵加載進該模塊並保存下來,10萬輕騎兵,10萬輕步兵,10萬短弓兵依然保留。
10)玩家使用該功能不會使實際遊戲中武將的重傷,也不會使實際遊戲中的士兵死亡。
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