技能系統是《千軍破》中與武將休戚相關的一個系統,有了這一新系統,遊戲中所有的武將都可以更爲強力!
玩家現在可以根據自己的喜好來有針對性的培養武將了:喜歡衝陣殺敵的玩家盡可以讓自己的武將全部學習戰陣技能,從而成爲一名威風淩淩的大將;也可以精心打造一名防禦卓著的武將,成就一位“鐵壁”悍將;而對內政情有獨鍾的玩家則大可以培養一批內政型的武將,爲各自勢力的內政事業盡一份力!
【技能說明】
所有武將都擁有6個技能欄,玩家可以通過對武將使用技能書,讓武將習得各種技能。
武將學習技能時有可能出現如下情況:
1) 完美的學習成功:武將學習掌握了一個新的技能。
2) 學習成功:武將學習掌握了一個新的技能,但是同時失去了一個已經學會的技能。
3) 學習失敗:武將沒有能學習成功新的技能。
技能升級:武將學習掌握了更高一級的技能,覆蓋了原有的低級技能。
【技能等級】
每個技能都有三個等級,技能等級越高,威力越強。
大江東去,浪淘盡,千古風流人物……
如何用兵,如何布陣一直是所有玩家的核心熱門話題,在滑鼠輕輕點擊之下,指揮千軍萬馬的豪邁油然而生,今天,我們就來詳細說說《千軍破》中武將的技能!
主要被動技能:
攻擊力防禦力增加:八陣圖(全體)(智力加強效果),昂揚(步),神射(弓),突擊(騎),測算(攻城器械);
攻擊力增加:血戰(全體),奮鬥(步),百步穿楊(弓),衝鋒(騎),眼力(攻城器械),霹靂(投石),衝撞(衝車);
防禦力增加:金剛(全體),威風(步),沉著(弓),西風(騎);
攻擊對方增加傷害(武力加強效果):破陣(對步),急襲(對弓),拒馬(對騎),破壞(對攻城器械);
被對方攻擊減少傷害(統率加強效果):方圓(被步),藤甲(被弓),虛實(被騎);
增加行軍速度:行軍(全體),急行(步)(武力加強效果),疾走(弓)(智力加強效果),疾馳(騎)(武力加強效果),開路(攻城器械)(政治加強效果),搬運(運輸)(政治加強效果);
內政:築城(統率加強效果),治安(武力加強效果),修路(政治加強效果),商才(政治加強效果);
增加經驗:慧心(智力加強效果);
增加士氣:鼓舞(每回合開始),激勵(戰鬥開始)!
主動技能:
降低對方防禦:妙計(智力越高於對方,發動率增加),罵聲(智力越高於對方,發動率增加),反亂(統率越高於對方,發動率增加)!
降低對方攻擊:陷坑(被步騎攻擊)(智力越高於對方,發動率增加)!
攻擊城墻建築增加傷害:攻城(武力加強效果),火攻(效果大),水攻(效果中),地道(效果小)!
上城墻守城(武力增加發動率):落石(效果大),滾木(效果小)!
降低對方士氣:四面楚歌(效果大)(政治越高於對方,發動率增加),鬼謀(效果中)(智力越高於對方,發動率增加),流言(效果小)(智力越高於對方,發動率增加)!
燒燬對方糧食:火計(智力越高於對方,發動率增加)!
傷害力增加:攻心(智力越高於對方,威力增加),奇襲(全體)(武力越高於對方,威力增加),槍陣(步)(武力越高於對方,威力增加),虎嘯(騎)(武力越高於對方,威力增加),火箭(弓)(統率加強威力)!
馬踏天下
催動手下訓練有素的勇悍騎兵,橫衝直撞,踏過目標和目標後方總共 5 格的地方部隊,對其造成巨大殺傷,武力越高,特技的效果也越高。
神劍閃
可無視距離,對當前戰場中的一支敵軍部隊進行一次較高傷害的攻擊;攻擊目標以玩家設置的戰鬥策略為準,施法時播放特效,命中敵軍部隊時,播放特效。
陷阱
在面前一格中設置一個陷阱(施法時播放特效),陷阱效果持續 3 回合;設置陷阱後,該部隊可強制執行一次士氣攻擊(需要重新選擇一個攻擊目標);若有敵軍部隊觸碰後,則立即停止該部隊移動(觸碰時播放特效),且該部隊不可進行攻擊;該部隊下回合也不可進行移動,僅能在原地進行戰鬥,此陷阱觸碰後,自動消失;陷阱效果不可對己方部隊和 HP 不為 0 的城牆或建築造成傷害(若釋放目標上有 HP 不為 0 的建築和城牆或其他障礙效果存在,則不可觸發該技能)。
聯合突擊
攻擊一支敵軍部隊時,有幾率與當前目標周圍 4 格內可攻擊到該目標的同勢力部隊進行一次合擊(至多可與 4 支部隊進行合擊);進行合擊的部隊需不在同一格中(每格中當前處於第一層的部隊參與合擊);施法時,施法部隊頭上出現「合擊」字樣,其他進行合擊的部隊只演示攻擊動作,且參與合擊的部隊,其攻擊力按百分比疊加在執行攻擊的部隊上,被攻擊部隊受到傷害後,僅顯示最終損失的兵力數量;實質按一支部隊來計算,只是加了攻擊效果。
勇猛
當自身兵力大於等於當前滿兵數量的 80 % 時,該部隊的攻擊力上升;當該部隊數量小於滿兵數量的 80 % 時,效果消失(該效果不可與同類增加攻擊的 BUFF 疊加),該技能無不需播放特效。
英勇
當自身兵力不足 50 % 時,該部隊的防禦力上升(該效果不可與同類增加防禦的 BUFF 疊加);該技能無需播放特效。
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