zbb222hk 發表於 14-2-6 11:09 PM 
九陰真經最失敗既地方係 -- 玩家在玩銀紙, 不是在玩遊戲!
呢個亦係現時Online Game既風氣.
對比舊式老牌Onl ...
龍族 天堂:thup: 2隻好玩既經典線上遊戲
雖然2隻GAME都打怪升到嘔
不過當時依然好多人玩
龍族雖然後來執左 但天堂其實係台灣仲有唔小玩家
好啦 言歸正傳
其實九陰開始果陣真係好好玩
雖然玩既野唔多 但勝在娛樂性夠
刺探,門戰,門派切磋,禁地
我當時只係玩4樣野 玩左半年多都唔覺得有悶既感覺
小弟不才 就以上4點既更新前後 略抒己見
更新前為黑色
更新後為紅色
果陣刺探有真怕有人殺 組埋幾個同門師兄弟一齊去刺探
甚至果陣武當多人玩 可以囂張到組齊一大班人去清其他門派既巡邏
造就左"手持武當劍 蕩盡天下魔"既一時佳話
刺探 除左新玩要牌先會做
我相信會KEEP住日日做既人唔多
就算真係KEEP住做 去到門派都如入無人之境
毫無樂趣可言
門戰當年係要搶位入 雖然每日都有 2場
但都係好多玩家無緣去玩
就算我地D香港玩家入到去 部份玩家都唔夠膽去主戰場
因為玩國服連線不佳 遇上大規模戰鬥會:fire:
但都仲係覺得好好玩 因為冇咁多個人既人為因素左右大局
而且八大門派都可以入雙方陣營
大家都有為門派/朋友出力既感覺
後來既門戰愈來愈唔好玩
雖然場數由每日兩場 變每星期八場
但變左搶旗拎BUFF既戰役
BUFF既重要性同影響性 我諗都唔駛多說明
已經令到趣味性大減
而且有"聯盟系統" 更加令門派戰既趣味性跌至0
就算你想幫朋友既師門出力 只要代掌門選擇左攻
你只可以輕嘆一聲:sweat:
更莫說代掌門(幫會)之間既問題
國服武當大殿前既切磋 相信有玩過國服既玩家都唔會陌生
好多人都會去果度切磋,觀戰,學藝
雖然宜家都好多人會切磋武藝
但大部份人都唔係用本門武學為主
雖然話:奪左買左唔通唔用咩!?
咁其實唔係話唔用得 只係唔駛下下都用果一SET套路咁解姐
甚至唔少玩家用略勝一籌既武學打嬴普通門派套路就當自己武功獨步天下
不過呢樣都唔係淨係玩家問題 蝸牛都要負上部份責任
呢點可能對普通玩家唔算咩大問題 但對武俠死忠既玩家黎講
咁八大門派就意義蕩然無存 有得偷書當年都曾有好大爭議 蝸牛當然有留低呢個系統
而且蝸牛冇重視門派武學既開發
一味只顧搵錢 開發完古譜 就不斷開發99
G1 開服仲衰 學人走去玩限售
香港炒風何其旺盛 連玩遊戲都要受炒風影響
1個字:慘:shutup:
切磋不含更新前後 以上一段過
以前打禁地 咩門派都冇所謂 各有打法
相信以前同小弟同會既幫友感受至深
8大門派齊集但通關速度絕不下於輸出團
[某大幫當時好HIGH咁開英雄貼話自己打修青既時間幾快
但其實我地細幫既速度快佢地2倍多]
而且蝸牛開頭仲成日偷改副本BOSS 搞到要經常測試
小弟曾與數名好友打普青都慢慢玩左成個幾2個鐘
但到後來既禁地 愈來愈差
BUG多不在講 禁地組團/武學單一化
甚至有玩家用按鍵打副本 咁其實仲有咩意思:~:
禁地都不含更新前後 亦係一段過
總括而言
九陰真經曾經有一個可以長時間輝煌既機會
只可惜宜家已經錯過左次難得既機會 返唔到轉頭
武俠迷只可以期待下一隻更好既武俠遊戲完夢
以上都係小弟己見 首先多謝你睇哂先XD
如果有咩唔岩聽 就當我發噏風啦
就此謝過