《奪魂之鐮》野蠻人威嚇怒吼使用教程
在暗黑破壞神3漫長的版本變遷中,一代補丁一代神,有新的崛起就代表舊的隕落。很多技能早已被人們所遺忘,威嚇怒吼並是其中之一。
現在,它回來了!沒有華麗的特效點綴、沒有豐滿的版面裝飾,簡單的文字說明背後卻隱藏著強大的力量!
暴雪將威嚇怒吼分類為“戰術系”,而我則將它定義為全能技能,攻防兼備。
與常規防禦技能對比和分析
就頑抗戰吼(20%護甲20%抗性)、霸氣無雙(制敵機先35%免傷)以及威嚇怒吼進行對比,首選這幾個技能的主要原因是覆蓋率很高(相比無視痛苦)。其共同特點是瞬發、無前後搖,所以釋放手感非常好。
制敵機先VS威嚇怒吼
免傷能力:
制敵機先35%的免傷完勝威嚇怒吼,而部分情況下制敵機先不能全程保持,並且不能作用給隊友。
產怒能力:
即使使用了重武器專精,制敵機先0.333的觸發係數在產怒能力上略微遜色。威嚇怒吼則平均每秒1.5的怒氣生成。
傷害能力:
威嚇沒有攻擊力,但製造輸出空間的價值卻要遠勝制敵機先!後面我會講到。
頑抗戰吼VS威嚇怒吼
產怒能力:
怒氣產生上威嚇怒吼的平均產怒高於戰吼50%,唯一區別是戰吼之後可以補上戰鬥暴怒。
免傷能力:
我們需要結合自身的抗甲來衡量它們之間的優劣。
假設1:
10000基礎護甲,1000全抗,巔峰等級10%護甲加成,在面對60級怪物時:
護甲減傷:11000/(11000+50*60)= 78.57%(四捨五入)
抗性減傷:1000/(1000+5*60)= 76.92%
加入自身30%的免傷
(1-0.7857)*(1-0.7692)*(1-0.30)
= 0.2143*0.2308*0.7
= 0.0346
怪物受到威嚇影響後:(1-0.2)*0.0346 = 2.768%
補上頑抗戰吼:
護甲減傷:13000/(13000+50*60) = 81.25%
抗性減傷:1200/(1200+5*60)= 80%
加入自身30%的免傷
(1-0.8125)*(1-0.80)*(1-0.30)
= 0.1875*0.20*0.7
= 0.02625
頑抗戰吼的幫助下,最終會受到2.625%的傷害。
威嚇怒吼和頑抗戰吼所受到實際傷害的差距為5%左右。
假設2:
5000基礎護甲500全抗,巔峰等級10%護甲,在面對60級怪物時:
護甲減傷:5500/(5500+50*60)= 64.71%(四捨五入)
抗性減傷:500/(500+5*60)= 62.50%
加入自身30%的免傷
(1-0.6471)*(1-0.625)*(1-0.30)
= 0.3529*0.375*0.7
= 0.0926
怪物受到威嚇影響後:(1-0.2)*0.0926 = 7.408%
補上頑強戰吼:
護甲減傷:6500/(6500+50*60)= 68.42%
抗性減傷:600/(600+5*60)= 66.67%
加入自身30%的免傷
(1-0.6842)*(1-0.6667)*(1-0.30)
= 0.3158*0.3333*0.7
= 0.07367
頑抗戰吼的幫助下,最終會受到7.367%的傷害。
威嚇怒吼和頑抗戰吼所受到實際傷害的差距不到1%。
結論:抗甲越高,頑強戰吼的收益越大,當前2.0版本萬甲和千抗應該是個標杆。差距很難超過5%。
另外威嚇怒吼對環境傷害是有效的,但是對怪物已經釋放的環境傷害無效,這威嚇最大的缺陷。
上面只是威嚇怒吼技能本體與兩個技能的兩個符文進行了對比,而威嚇怒吼一排符文還沒有講到!
威嚇怒吼的符文分析
恫嚇之吼
使受影響的敵人移動速度降低60%,上個版本的30%完全不夠看啊,加之技能瞬發的關係,在PVP領域應該非常不錯!
踉蹌之吼
降低敵人20%攻擊速度,進一步提高免傷的係數,應該無法作用於怪物的環境技能。
掠敵之吼
曾經某個版本有人用這個符文發家致富,當然,暴雪一刀是逃不過的,現在這個符文對同一個怪物只會生成一次判定。實戰中面對大群怪物吼一聲,其掉落也是非常明顯的(多數是血球)。
擾敵之吼
能夠產生質變的符文,嘲諷敵人攻擊蠻子4秒,有人玩過DOTA麼,對的,效果類似斧王的吼。強制敵人近戰攻擊蠻子,對付淫蕩的魅魔、走位風騷的藍胖有奇效,看好時機能打斷精英釋放技能,4秒內還能阻止某些怪物的某些技能(比如自爆狂,妖刀等)。乃聚怪破敵的好幫手!
恐懼之吼
100%恐懼敵人3秒,目前能夠想到的作為只有這個了,兩個2.0的新傳奇搭配,啟動後一路狂飆吧!
威嚇怒吼的實用與搭配
2.0新傳奇共鳴顱骨,特效在釋放威嚇怒吼時有幾率魅惑敵人。眾所周知怪物是沒有免傷的,怪物對怪物將造成成噸的傷害。
擾敵之吼的實戰演示:
http://v.youku.com/v_show/id_XNjgxMTAxMDA0.html
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