本帖最後由 wrtootiu 於 14-4-9 03:11 PM 編輯
Hariki 發表於 14-4-7 11:33 AM 
只能說銅牌最難爬的,因為銅牌根本沒有那些所謂的40~60分中的絕地反擊,就20分中能分出勝負的速打而已 ...
我又唔係咁睇.越低分場就越易反勝..因為高分場技術更高.更少出錯..更難反勝....
小弟頭3個季都係唔係點打 什致係亂打RANK 導致頭十場極度失敗(頭3季都係銅2-3)....
到今季打頭十場6勝4敗 打完升左銅1 --->直到大前日升到銀2(67分)
PS:小弟唔係一個勁人...係地獄區打滾得耐...有D感悟同心得....
小得NG場有9XX場勝場......(唔好問我點解咁多= =..一黎多過我的人大有人在 二黎其實我唔係好中意打NG)
無奈小弟之前多數同朋友打..3-4個人 打唔到RANK 所以先打NG
小弟係地獄區打滾左3季....直到今季的起心肝..追逐屬於自己的榮譽..檢視自己實力的極限
銅銀場 弱勢方其實唔係大家想像咁軟弱 強勢方又唔一定會嬴(你地可能覺得我講廢話,但事實就是如此)
有時銅銀牌(更高階就未知)強勢方反而會不知不覺犯錯 係連佢地自己都唔為意....
1)出錯裝*** 有時就係太順風....順風到全隊都出全攻裝...無錯的確好大力好夠輸出...
但係當弱勢方有一隻坦英進行遊走吸傷...(毒氣佬..蒙多個D ...唔洗好坦 最近要走得快 吸到傷)
係團戰...仍然可以反敗為勝
2)不夠果斷** 裝備領先好多...多到係塔底對戰...都必勝...(可能死2-3 就可以全滅對方) ,但死都分推.....
但推極都冇用(守方酒桶..炸彈佬等等洗兵線一流個D.) 結果推又推唔入 殺又不敢殺...俾對方後期肥起...
反輸一場團戰飲恨當前..
3)英雄組合**全物攻 全魔攻組合 最易俾人反敗....只要坦出返相應防裝就好容易"3000蚊當9000蚊咁用"
咩野叫3000蚊當9000蚊咁用?
例子...小弟前兩日..有一場4路崩3路局...(只有AP冇輸..) 小弟(SUP)所在的下路因JG 3次強GANK送頭就崩了..
對方 劫..吉茵珂絲..卡力斯..悟空..加多隻索拉卡....最高峰輸超過20頭 3座塔 2小龍.....
仲要全隊不斷互"小" 不過由於對方犯了以上3個錯誤....已經俾我地反敗..(係小弟第一場互"小"聲中反勝的一場
小弟見對方全物攻就拿拿聲出蘭盾..(當時增加生存時間吸傷 俾多D時間AP同AD輸出)
直到嬴個一刻小弟石人 4XX物防(物傷-81%)... 36XX血 仲有 JG 菲艾 ...上路雷尼克頓 完一場圑戰..
仲有 40%血係戰場...
多爬爬文...
http://www.2000fun.com/thread-5444378-1-2.html
有此2000FUN都有好多有用的文章...好似依個咁...小弟仍在學...
LOL不是一個簡單的遊戲...它要考智謀 考心理 考技術 考合作....
輸一場半場不一定是輸...輸堅持輸一個進步的心 你就輸定了.....有實力你點都上到..
小弟銀4->銀3->銀4->銀3->銀2 俾人雷左2次...(易大打野唔拎重手個D...)