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五星白金會員 #1
本帖最後由 hk19972003 於 14-12-8 02:49 PM 編輯

S4到S5變左D乜?
佢成功打造更加順局無敵, 逆局等死既節奏.

順局食5小龍, 1大龍 BUFF
兵變超兵, 1個人變2個人咁濟.

逆局果邊又點?
咪JG俾野怪打殘, 咩野BUFF都無得食, 打人似蚊叮, 坦克似紙牌.

順帶一提:
巴龍BUFF
◾ Grants up to 40 attack power and ability power (scaling with game time)
◾ Reduces recall channel by 4 seconds.
◾ A successful recall heals 50% a champion's maximum health / mana
◾ A successful recall grants +50% movement speed for 8 seconds

小龍BUFF
1. DRAGON'S MIGHT: +8% attack damage and ability power
2. DRAGON'S DOMINANCE: +15% damage to minions and monsters
3. DRAGON'S FLIGHT: +5% movement speed
4. DRAGON'S WRATH: +15% damage to towers and buildings
5. ASPECT OF THE DRAGON: Doubles all previous bonuses and your attacks burn for 150 true damage over 5 seconds. This stack only lasts 180 seconds.

4小龍是+32%APAD, +20%移速, +60%對塔對兵攻擊
第5個小龍BUFF 讓你+64%APAD, +40%移速, +120%對兵塔輸出.......真係好過有哂疊刀疊書.
五星白金會員 #2
本帖最後由 燕返卍 於 14-12-8 04:07 PM 編輯

下乜小龍唔係X2 炸咩 點解變左X4 X8
定係又要改?
三星高級會員 #3
小龍同巴龍成為咗反敗關鍵
二星初級會員 #4
順風實贏晒(除非成隊人驕傲輕敵順風就鳩玩) 逆風等收皮
S5締造了順風愈順 逆風愈逆既畫面
真心仆街
完!

三星高級會員 #5
你講到食曬五龍 一巴龍S幾都輸啦
三星高級會員 #6
小龍前期好重要比人食左就GG:~:
二星初級會員 #7
其實睇唔明英文可以睇中文:~:
應該容易理解D


巴龍獎勵
現在擊殺巴龍的隊伍不會再獲得額外的回復能力,但會獲得可以加強小兵的效果。真的變得很強喔。

巴龍 buff 通常是打破僵局的關鍵,讓選擇龜著不死的隊伍無法再一直這樣逃避(?)下去。雖然原本的巴龍 buff 是有這樣的效果,但影響力不是很大。因此我們將巴龍 buff 朝「衝啊把他們的城牆給撞破啊」的路線加強,希望之後各位吃掉巴龍後,真的能達成這種效果。

隨著時間增加獲得的物理攻擊與魔法攻擊,最多 40 點。
現在會減少回城時間至 4 秒。
成功回城後立即回復 50% 最大生命與最大魔力。
成功回城後增加 50% 跑速,持續 8 秒。
現在會增強周遭的小兵。
所有小兵
跑速變為 90% 周遭英雄的平均跑速,最多 500。
免疫緩速效果。
除了超級小兵之外,其餘小兵減少 75% 範圍傷害與持續傷害對自己造成的傷害。
近戰小兵
在敵方小兵與防禦塔 800 距離內時,增加 50% 跑速。
增加體積。
增加 75 攻擊距離。
減少 75% 敵方英雄與小兵對自己造成的傷害。
減少 30% 敵方防禦塔對自己造成的傷害。
遠程小兵
增加 20 點物理攻擊。
增加 50% 攻擊動畫速度。
增加 100 攻擊距離。
砲車小兵
增加 600 攻擊距離。
增加 50 點物理攻擊,但攻速減半。
攻擊變為範圍傷害,對防禦塔傷害加倍。
超級小兵
增加 25% 攻速。
在敵方小兵與防禦塔 800 距離內時,增加 50% 跑速。



巨龍獎勵
擊殺巨龍所獲得的全隊間前與經驗獎勵現在替換為疊加效果。現在每次擊殺巨龍後,隊伍會獲得 1 層疊加效果。疊加至 5 層時,全隊都可以獲得一個強力效果,持續 180 秒。

在 2014 賽季時,如果單看獲得的獎勵,推掉一座防禦塔跟吃掉一隻巨龍幾乎沒什麼差別。當然,推掉敵方防禦塔基本上可以讓隊伍的地圖視野更廣,但除非你有一直保持優勢,否則推塔跟吃巨龍只代表某一隊在一次戰鬥中獲得了比較多的金錢和經驗而已。

所以~

為了符合我們想讓資源獎勵變得獨一無二的哲學,巨龍現在在遊戲後期會是個更大的威脅,但擊殺牠可以獲得疊加的效果。這表示玩家必須仔細考慮值不值得用巨龍疊加效果來換敵隊的內塔。除非你們打算再也不掉龍,否則跟巨龍有關的決定都攸關著風險。看看巨龍的疊加效果到底是些什麼東西吧!

現在擊殺巨龍會使隊伍獲得 1 層疊加效果。
龍拳(1 層):+8% 物理攻擊與魔法攻擊
龍吼(2 層):+15% 對小兵與野怪的傷害
龍翼(3 層):+5% 跑速
龍鱗(4 層):+15% 對防禦塔與建築物的傷害
龍魂(5 層):所有巨龍加成效果加倍。此外,你的攻擊將會燃燒敵人,在 5 秒內造成共 150 點真實傷害。效果持續 180 秒,可重複獲得。
現在擊殺巨龍不會再使全隊都獲得金錢獎勵,但擊殺者仍可獲得經驗以及金錢獎勵。
擊殺巨龍所獲得的全隊經驗值獎勵減少 50%。


食左小條小龍既BUFF係固定獎勵
由第5條開始, 每食一條就有180秒既BUFF
雙倍前4層既BUFF, 過左180秒就變番原本數值

官方咁改係想D人多D玩龍區團戰去搶龍
而唔係農兵到出關拯救世界

當一個團隊控制晒龍區理所當然會贏
以前都係一樣
要逆風反勝就要團隊配合得比以前好
所以感覺上會比較難
一星新手會員 #8
你肯定4小龍 果D數值就乘左4???????
四星黃金會員 #9
樓主D數據錯晒, 第1條龍加8%, 要食到第5條要有得X4 即係加32% 仲要係BUFF黎, 過一陣就無
你要連續食5條龍, 有排啦....
S5經濟差距細左, 其實COME BACK易過之前
二轉會員 #10
本帖最後由 kit817 於 14-12-9 10:22 AM 編輯

點樣加32%apad?樓主你係咪get錯野.....

小龍buff係食第一條龍加8%攻,第2條15%對野怪小兵傷害,第3條加跑速 etc.....
而唔係每條都加一次所有buff:dump:
六星鑽石會員 #11
食左小龍 第一層 +8% 物理攻擊與魔法攻擊
係永久 :ro08:
死左 仲有冇
三星高級會員 #12
本帖最後由 RaxilxLOVE 於 14-12-9 09:23 PM 編輯

禁樣好明顯係要玩家注重合作而唔係一個打晒
以s2打後禁多季,其實s5真係比其他季好玩好多
三星高級會員 #13
石獅子 發表於 2014-12-9 11:13
食左小龍 第一層 +8% 物理攻擊與魔法攻擊
係永久
死左 仲有冇

第1到第4級小龍buff,死左幾多次都仲有的。食左巴龍再食小龍,可以話win硬。
六星鑽石會員 #14
龍區  今季 好重要下啵
三星高級會員 #15
唔認同樓主講法.S5應該係最考驗你團戰處理能力,因為大家經濟都係差唔多.食小龍無錯係有BUFF,但試諗下只有頭1個BUFF 係加英雄能力,其他BUFF都只不過係一推塔能力,似前係直接加全隊經濟,小龍時間又短,變相雙方既裝備可以話無限拉遠,做成逆風隊打團點都輸既局面,但係而家逆風隊只要識守塔同開戰,就好易拉返經濟.而家推塔係好過食龍.20分鍾GG人係一件好難既事
六星鑽石會員 #16
一逆風跟本連番盤既機會都冇:smilie_:D:
食左巴龍之後D兵硬到打都打唔切 超級小兵+BUFF OP
之後一路一路咁比人壓
最後GG
四星黃金會員 #17
其實依家注重合作,係好事黎 最憎D人一直係到單機肥左先出黎
五星白金會員 #18
數據錯撚晒
學識睇字先好冇?
二轉會員 #19
樓主表示:......:smilie_:10:
二星初級會員 #20
搶小龍變得極為重要
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