本帖最後由 慕凡 於 15-1-2 06:00 PM 編輯
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玩家交流RC群: 27105207
基礎設置:
多開限制 : 單電腦3開 單IP最多10開
經驗倍率 : 升級所需經驗減少兩倍 (100級後回復官方原本設定)
技能倍率 : 戰鬥及服務技能所需升級經驗下調五倍、生產技能所需升級經驗下調兩倍
魔力價格 : 兩倍
聲望設置 :
戰鬥系 2000/5000/10000
生產系 1000/2000/3000
版本設定介紹
魔力寶貝 Ver3.7《龍之沙漏》作為最經典的一個版本,被眾多的私服以及官方采用為懷舊版本。
在這個版本裡,練級路線明確,裝備強度平衡,職業特色突出,堪稱魔力寶貝最成熟的一款作品。
往前推,沒有水龍裝,無論是任務打王或是PK競技,每個職業都是拿血瓶和裝備去磨完戰斗過程,毫無戰術可言。
往後推,騎寵、精靈變身將魔力原本的微妙平衡徹底打破,變成了誰卡時多誰裝備好誰就稱霸的局面。
只有在Ver3.7《龍之沙漏》的版本裡,裝備能力較為平衡,寵物基本保持在120到125檔之間。
玩家在游戲過程中,裝備不足用戰術彌補,戰術出現突發情況用血瓶來彌補,沒有永遠的“最優選擇”,只有“見招拆招”的策略。
伊爾魔力的宏觀世界被設定在龍之沙漏的世界中,在不影響游戲世界的前提下,
伊爾魔力進行了更多的平衡和可玩性設定。
一是游戲最高等級,我們設定為130級。
130級後除了屬性更膨脹外,其實無意義。而130級前的魔寵選擇屈指可數,高不成低不就。
只有130級,各職業的配點、寵物搭配才達到最合理的選擇。
二是練級能力,我們優化了練級路線,並新增了三個技能。
魔力原版的練級路線極其多樣,這也導致了玩家分散嚴重,組隊困難。
因此我們重新優化了練級路線,盡量讓玩家在每個等級階段都有一個可以集中人氣的練級點,方便玩家組隊叫人。
之所以增加三個技能,是因為練級帶來的一個嚴重問題,便是“職業歧視”。
盡管玩家已經習慣了“前期弓格魔,後期轉職業”的角色培養模式,但我們不得不承認,這不是因為喜歡這麼做,而是無可奈何。
因此我們嘗試性的加入了三個技能來彌補非弓格魔職業的練級缺陷,雖然無法絕對解決練級慢的問題,但至少有了多一種選擇。
三個技能分別是:追月、精神沖擊波、因果報應。
追月是重裝專屬技能,10級效果最多可打5~6個目標,傷害總量相當於10級氣功蛋,但穩定性不如10級氣功蛋,根據陣形經常只能打出3個。
精神沖擊波是法系技能,法師可練到10級,這個技能根據角色精神越高,傷害越大,造成的傷害是物理傷害,法系打精神高的怪和boss也能作一點有效的輸出。
應果報應是回力標專屬技能,可以帶動回力標市場,也能讓非群攻職業可以有個群體輸出的技能。
三是游戲便利功能,我們推出了頻道系統和擺攤系統。
頻道系統可以讓玩家更方便在游戲裡進行交流。
擺攤系統則方便沒時間一直看著游戲的玩家進行貨物交易。
我們還有很多貼心的設計哦,比如角色的面板屬性,現在新增了【魔攻】和【魔防】的顯示。
我們盡力將細節做到最好。
四是日常任務系統和原創任務設計。
我們的日常系統設計是基於“玩家每天3小時的游戲時間中,80%的收益較易獲得,20%的收益努把力就可獲得。”
我們的原創任務設計是基於“增加玩家間與職業間的交互,避免過分的職業歧視”。
我們希望,玩家在每天登入游戲後,可以有比較明確的游戲目標;在游戲的過程中,也可以有更多的玩法選擇。
五是盡量呈現最懷舊的魔力寶貝。
什麼叫最懷舊的魔力寶貝?
建了角色做了國民任務,叫上人一起就職,東門打怪升級,靈堂打錢,然後海底、內心、雪山……
開了生產號就注定了要不斷的倒騰帳號,供不應求的時候你還沒做呢就被人預定了。
打任務首先想到傳教,包料理包路費還給辛苦費。
沒有打包工具,沒有遠程銀行,沒有快速就職,沒有快速技能學習,沒有從建號開始鼠標點點點一路“下一步”就步入無盡的練級的“一條龍”服務。
一開始總是很苦逼,但一點一點的變強大卻很快樂,那就是最懷舊的魔力寶貝的精髓。
你或許會覺得這樣會不會過於苦逼了,但你想想,上來直接給你滿魔幣滿等級,你還有玩的興趣嗎?
魔力最大的樂趣不就是苦逼嗎,最好的懷舊不也是苦逼嗎?
要爽快,去玩微變玩變態是最合適了。既然來玩懷舊,就說明我們都是“充滿情懷的受虐狂”。
一秒一秒的掛材料,做裝備,一步一步的走地圖,打boss。享受的是個過程。
試想一下,采集制造方便了,人手一套生產了,誰還買東西,誰還賣東西?沒有買賣就沒有市場。
我們不會刻意增加游戲難度,只會讓真正想要“懷舊”的人有一個“真正懷舊”的服。
我們不希望游戲過於便利以後,所有人都自給自足。我們希望某些事情很難,所以才要去找人幫忙。
正因為“你做不到或不願意做”才會有人“去勤勞去賺錢”。
制造很困難,才能讓辛苦造出料理裝備的人賣個好價錢。
所以,我們所有的優化方向,並不是讓這個游戲更簡單,而是讓這個游戲更合理,市場循環,產生更多的交流。
我們想提供的是一個“不收點卡的官方懷舊服”甚至是比官方還要懷舊還要公平還要合理的懷舊服。
練級、任務、活動、PK,這就是我們設計伊爾魔力的所有要素和重點。