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版主 #1
本帖最後由 數碼暴龍 於 16-8-11 01:44 PM 編輯

前言
一直以來,我們都只注意大傷和暴擊,卻忽略了平衡性的重要性。
因為一定程度的累等,拿起大部份武器,平衡性都可以達至上限(80%)
即或如此,攻擊力仍然會是浮動。
雖然我們知道攻擊力是隨機從最小傷害至最大傷害之間取出的,平衡性越高,攻擊力就傾向越大。
為了研究平衡性如何影響攻擊力,我在不同平衡性的情況下,測試並記錄所得出的攻擊力。
隨後,我便嘗試以一條公式來建立平衡性與造出的傷害之間的關係,發現以下公式大致與實測的結果大致吻合。

公式
由於攻擊力是隨機的,所以這個隨機的數字不會大於最大傷害,亦不會小於最小傷害
若平衡性為B,攻擊力將為一個隨機變數,且遵從正態分佈,平均值為d+(D-d)B^1.25,標準差為[B(1-B)+0.5|B-0.5|]/(D-d)。

解釋


平衡性約為57%時的攻擊力分佈



每當命中目標時,就會按照上圖的機率分佈取出一個數字作攻擊力。
越靠近中間位置的數字,抽中的機率就會越大。
值得留意的是每條柱的高度都大約到藍線的位置,但唯獨兩邊黃色的部份是明顯比藍線高。
這是因為攻擊力不能超過最小傷害和最大傷害的限制,若低於最小傷害,就會修正至等同於最小傷害,相反亦然。
平衡性越接近兩極,這個情況就會越明顯。根據上述公式,如果平衡性達80%,攻擊力達最大傷害的機率有28%。

應用

研究數據
https://drive.google.com/open?id=0BxvKcuAoO3kpUWd2TGNLeEs0bjQ
如果看不懂,歡迎在遊戲裡向我查詢。

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