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每週一期的玩家疑難雜正解決專區 Ask Riot 上線啦!有問題想問的,或是想了解 Riot 是怎麼做決定的都來!



Q 1. Clash 模式得更多消息?哪時候會完全公開?
正如我們幾個月前宣布的那樣,Clash 需要一些認真的後台工作來修復並為開放的最佳時段做好準備。我們對PBE進行了一些測試,目前透過每個區域的訪問,來了解修復情況是否值得信賴。如果你還沒有玩過迷你 Clash 測試,你很快就會有機會!隨著我們優先考慮服務的穩定性,測試的範圍將會增加。

我們正在測試 Clash 的三個主要變化:一個錯開的搜尋階段,分散同時開始的遊戲數量; 一個更簡化的後端流程,打破一些相互依賴的系統來啟動 Clash 遊戲; 和災難恢復工具,因為我們可能需要容易地擴大或縮小每個遊戲階段。

到目前為止,我們獲得的反饋相當正面,但在我們準備完全啟動該功能之前,我們還有很長的路要走。非常感謝玩家在我們做到這一點前的耐心等待。



Q 2.哪個英雄造型最難做?
這是一個複雜的問題,當反思最難的造型時,我們不得不問 - 當你說得很難指的意思是什麼?以下是我們考慮的幾種不同回答此問題的方式:

元素幻化使拉克斯是我們在時間壓力上最大的造型,動畫,視覺效果和聲音效果相當費時,但核心概念從一開始就沒有太大變化。我們知道自己想做什麼,並為此而努力。

最近的 K / DA 造型可能是我們在過去幾年中最困難的系列造型,從時間和人數的角度來看,我們必須將她們放在一起保持相同的主題性。我們不得不做大量的研究並嘗試了許多不同的設計,應用了大量的反饋和修正。這些概念藝術家(這個系列的真正英雄,真的),經歷了 70 多次不同的設計更替,以確保造型在遊戲中看起來很棒。通常情況下,造型會根據複雜程度進行大約五次設計上的更動,所以是的,這很難。
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