本帖最後由 YUI小唯 於 17-5-21 03:47 AM 編輯

銃系技能變更︰
全技能更新。定位改為遊俠中最具攻擊性的分支
作為威力增加的代價,射程會減少,走位會變得更重要。
.フリックショット(Flick Shot)
.單體主力技能(射程與ライトニングスピア(閃雷矛)[雷B]相當)
.ラッシュバレット(Rush bullet)
.像散彈槍般的攻擊
.威力高的代價,射程會更少
.クイックビート(Quick beat)
.基本銃攻擊強化後的近身攻擊
.ホワイトバレット(White bullet)
.被敵人接近時干擾敵人使用
.跟ホワイトブロウ(煙霧彈)不同,被擊中的敵人短時間內給予ブラインド(暗闇)(Blind)效果
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.クラッシュショット(Crash shot)
.威力高同時消耗PW高的單體攻擊
.コメットキャノン(Comet Cannon)
.拋物線瞄準技能
.スウィープキャノン(Sweep cannon)
.拋物線瞄準,打中後著彈周圍有爆風
.バーストキャノン(Burst Cannon)
.近距離 高威力 大炮 發射後人物會後退
.35等追加銃技能︰
.ファストショット(Fast Shot)
.彈速超快 開技後幾乎立即打中
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魔導具技能變更︰
.メテオインパクト(隕星衝擊)[隕石]
.範圍難以計算所以從3圈變1圈
.著彈圈(開技前紅色那個)與打擊判定調整為一致
.レーザーブラスト(Laser Blast)
.取代レディアントシールド(聖光結界)的新技能
.發射粗粗的雷射,有貫穿效果,彈速快
.充能(charge)型技能(如果途中換武器會解除)
.グラビティキャプチャー(Gravity capture)
.取代グラビティフィールド(重力場)的新技能
.擊中時給予緩速及無法小跳的狀態
**無法小跳的狀態有耐性時間**
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