請自己研究.
轉自:聽說愛情微笑過
基本屬性:
STR(Strength)力量
影響屬性:
ATK (物理攻擊力)
PAYL (最大負重量)
DEX(Dexterity)熟練度
影響屬性:
ATK(近距離物理攻擊最小攻擊力)
S.HIT(近距離物理攻擊的命中率)
C.SPD(魔法/技能的詠唱速度)
CAPA (最大背包容量)
提升使用盾時出現GUARD的概率
異常狀態攻擊的回避能力
INT(Intelligence)智力
影響屬性:
ATK(遠距離物理攻撃的最小攻擊力)
最小M.ATK (魔法攻撃力)
M.DEF (魔法防禦力)
L.HIT (遠距離物理攻擊的命中率)
L.AVOID (遠距離物理攻擊的回避率)
SP (體力值)
CAPA (最大背包容量)
狀態異常攻撃成功率
異常狀態攻擊的回避能力
VIT(Vitality)體質
影響屬性:
DEF / M.DEF (防禦力/魔法防禦力)
HP (生命力值)
SP (體力值)
PAYL (最大負重量)
AGI(Agility)敏捷
影響屬性:
A.SPD (物理攻擊速度)
S.AVOID (近距離物理攻擊回避率)
L.AVOID (遠距離物理攻擊回避率)
對爆擊(critical)的回避能力
在這裏要註意的是:普通攻擊被回避出現的提示是MISS,而爆擊被回避出現的是AVOID
MAG(MagicPower)魔力
影響屬性:
M.ATK (魔法攻撃力)
MP (魔力值)
相關屬性的計算公式
以下計算式中用到的STR等屬性值,包括裝備和JOB補正值
例如你在屬性窗口中看到STR 10+2,就代表你的STR總值為12...
(這點玩過RO的我就不多解釋了,就是計算式中包含JOB加成和裝備附加的屬性值)
註:
floor[ ]表示括號內的數字只取整數,舍棄小數點後的數字。
ceil[ ]表示括號內的數字小數部分四舍五入。
^2表示乘以這個數值的二次方。
(數學和編程學的不是很好,有表意不明的地方請指出...)
物理攻撃力 (ATK)的計算式
最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + 最低ATK上升率*)] +裝備和技能補正值
*最低ATK上升率(近距離攻撃時)的計算式 = floor[DEX×1.5]/160
*最低ATK上升率(遠距離攻撃時)的計算式 = floor[INT×1.5]/160
最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 裝備和技能的補正值
魔法攻撃力 (M.ATK)的計算式
最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + 最低M.ATK上升率*)] + 裝備・スキルによる補正
*最低M.ATK上升率的計算式 = floor[INT×1.2]/320
最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 裝備和技能的補正值
近距離物理攻擊命中率 (S.HIT)的計算式
S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 裝備和技能的補正值
遠距離物理攻撃命中率 (L.HIT)的計算式
L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 裝備・スキルによる補正
物理防禦力 (DEF) 的計算式
左(除算)DEF = floor[VIT/3] + floor[VIT/9]×2
右(減算)DEF = 裝備的DEF
註意,這裏的左和右就是屬性窗口中DEF N-N左邊的值和右邊的值,前面那個N代表除算DEF,後面那個N代表減算DEF)
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情報)
最高上限值可以通過輔助技能超越
除算DEF值達到100時,所有物理攻擊傷害都為1
(以上3項為WIKI標註,具體情況視國服再行更改)
技能補正一般都會寫明補正的是減算防禦還是除算防禦
魔法防禦力 (M.DEF) 的計算式
左(除算)M.DEF = floor[INT/3 + VIT/4]
右(減算)M.DEF = 裝備DEF
目前最高的上限值是70(2006/9/9的情報)
最高上限值可以通過輔助技能超越
除算M.DEF值達到100時,所有魔法攻擊傷害都為0
(以上3項為WIKI標註,具體情況視國服再行更改)
技能補正一般都會寫明補正的是減算防禦還是除算防禦
近距離物理攻撃回避率 (S.AVOID)的計算式
S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 + 裝備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破這個上限
遠距離物理攻擊回避率(L.AVOID)的計算式
L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 裝備・スキルによる補正
目前最高上限是400,但沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破這個上限
攻撃速度 (A.SPD)的計算式
A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129
參考:通常攻撃間隔 = 基本攻撃時間 × (1 - A.SPD/1000)
目前最高上限是800沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破這個上限
基本攻撃時間相當於A.SPD=0的時間*
*(飛雪註:原文是基本撃時時間はA.SPD=0の時の詠唱時間に相當,疑惑...)
詠唱速度 (C.SPD)的計算式
C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129
參考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)
目前最高上限是800 沒說達到上限會怎麽樣,以及是否可以通過技能突破上限
基本詠唱時間相當於C.SPD=0的時間*
*(飛雪註:原文是基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相當,疑惑...)
最大HP的計算式
最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor[LV/5]^2 + 50)×HP係數 ] + 技能補正值*+ 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ floor[ 基準最大HP ×技能系數 ] × (1 + VIT/200) ], 最小上升保證HP )
最大HP上升技能等級與技能系數與最小上升保證HP之間的關系
最大HP上升Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證MP 10 20 30 50 60
最大MP的計算式
最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係數 ] + 技能補正值* + 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ 基準最大MP× 技能系數 ], 最小上升保證MP )
最大MP上升技能等級與技能系數與最小上升保證MP之間的關系
最大MP上升Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證MP 10 20 30 50 60
最大SP的計算式
最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×SP係數 ] + 技能補正值* + 裝備補正值
*技能補正值=max( floor[ 基準最大SP× 技能系數 ], 最小上升保證MP )
最大SP上升技能等級與技能系數與最小上升保證MP之間的關系
最大SP上昇Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5
技能系數 1% 3% 6% 10% 15%
最小上升保證SP 10 20 30 50 60
最大負重量(PAYL)的計算式
PAYL = floor[(X+400)×種族係數×職業係數]
X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]
最大背包容量(CAPA)的計算式
CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職業係數×スキルパッキングによる倍率 ]
下表是各職業和種族的PAYL/CAPA系數
職業・種族 PAYL CAPA
初學者 0.7 0.85
F系 1.0 1.0
SU系 0.8 1.0
BP系 1.3 1.13
人類 1.3 -
天使 0.9 -
惡魔 1.1 -
http://ec.gamedb.info/wiki/Status.html