原帖由 聖羅倫斯 於 10-4-13 08:26 PM 發表
我倒覺得蒸發是制衡極限點法的手段,不然早就全街是2-3隻職
你也為了防禦而放棄了攻擊輸出
至於,原則也要想一下為什麼自己要有這樣的原則好不好?
另外自由配點?合成也可以有N隻配點,只是有所謂的"主流點法"而已 ...
原帖由 真假 於 10-4-13 09:02 PM 發表
雖然我是不認同單人多控的合成
可是身上都是活人的話就不同了
這可是活用遊戲系統,要不然憑依出來做什麼?
合成當然是rvr中很重要的一環,只不過雙控的話就失掉與人合作的原意?
rvr是團隊合作的地方,主要不是比 ...
原帖由 牙虫@v@ 於 10-4-13 08:02 PM 發表
很難 不代表 不能
難道要因為一個人合成,放棄自己原則,盲目甘做合成獸?
盲目甘放棄自由配點的樂趣,我就做不到,就算不玩ECO也不想合成
我又不是要求殺不死,只係要求公平的情況下用經驗,技術,頭腦來分輸 ...
原帖由 牙蟲@v@ 於 10-4-13 08:54 PM 發表
合成的自由配點不但足夠 仲有餘 可以種類多 能力比正常的過份的高 自己不需要考慮
像被上身的騎士 只要升體做用肉盾就好了 不用考慮攻擊需要
上人身的精靈 只要升魔做攻擊就夠了 不用考慮防的需要 ...