三國群英傳2 Online

主題列表 登入
二星初級會員 #1
台版虎牢關改版引來極大回響(台港亦然?),
有人稱善有人愁,
但有部份人只著眼於表面的情況,
事實上,不難看出這次改版官方是有作出周詳的考量的。
只將台版較多人討論的話題作一探討:

1)反應『實用性』下降問題
  不難看出,在台版叫罵的大多是以『反應』被改弱了,作為投訴的基準,
但請問,到底是反應改弱了,還是其他能力加強了?答案當然是兩者皆是。
舉最簡單的例子,改版前點1點武力效果『增加1點攻擊力』,先不論這『1點』攻擊力
會帶來什麼作用,但與點反應所影響的5個元素相比,反應真是太該點了,
於是,不論你是武/術/策/俠,所有人都拼了命的點反應,反應高便是王道,
但後來大家便發現,即使同樣數值的反應,俠士的優勢遠遠比其他職業高,
於是咀炮文便出現了。
  現在,將不同的能力分配上不同的配點上,才是合理而真實的,這樣才能
使不同的配點皆有存在的意義,玩法才能更多樣化,否則,請參照國戰排行榜,
頭10名的玩家有多少是點反應的,所以可見問題不出於俠士的身上,因為俠士
本來就應該要點反應的,但問題是,以往的反應太牛了,現在只是把錯誤的設定
糾正過來,讓其他職業的玩家也能存有生存空間罷了。

2)軍傳限制
  這對於港版而言可稱為新衝激,向來軍傳便是以『點多為王』的方式存在,
只要有足夠的軍傳及一定的人數,不憂無城可佔,將軍旗插在你家,傳過來比你復活
跑過來還快。同時,舊制軍傳能同時輕易控制進攻與防守,自己家被偷了,能迅間回防,
回防完了,又能迅間回到前線作戰,這樣教中小軍團有所立足之地?
軍傳既不多,人亦不多,戰力更不高,對這些軍團而言,佔地已是遙不可及的夢,
更何況只得那區區數城?
  補充一點,我個人認為三群二的地形設計是很值得稱讚的,小路,山洞,小橋等
偷襲的路線極多元化,但無奈的是國戰時卻極少見人利用(或許只有旗手有此需要),
只因一個軍傳便能解決所有問題了,何需多花時間『跑』去?對軍傳的使用提出限制是
令遊戲的戰略性及合作性大增,像前線與後防的配合,小路的利用等等,變得更有意義。

3)血量提升的問題

  此舉亦引來不少爭議(特別是享受秒殺的朋友?),但可以肯定這是有作長久考慮的
決定。首先,與軍傳有所連繫,由於軍傳的使用變得有所限制,大部份人必須跑一段不短的
路程去偷襲,若每個人只有區區數千血,難道是要跑10分鐘去玩10秒鍾嗎?
可見血量的提升與軍傳規則的改變是有關係的。其次,亦能大增國戰時玩家的生存機率,
這不用多談了,避免秒殺的問題。最後,雖然沒有相關消息,但相信血量的增加對打高級王
亦是有幫助的,否則難道必須每次皆準備大赦符去送死嗎?


先感謝各位到此一遊,
上述數點或許非什麼新穎觀點,
但僅作為抒發己見,與各位交流的渠道,
歡迎提出各式意見和討論 = ]
五星白金會員 #2
奇犽仔!:victory:    I agree with you!!@@
三星高級會員 #3
啲人只系識嘈
術少血到喊
成日比人秒,,又吾見我地嘈?
反應少左攻速就嘈
:smilie_/(:
四星黃金會員 #4
身為你下屬~一定要支持下~
不過我都有個覺得官方唔好既觀點,
而家血多既設定~會換來5秒藥既食藥戰士橫行,只要做埋任食藥DC時間更小
打不死小神童~出現破壞完本修改好既平衡點
DC時間要改返多D

[ 本帖最後由 hoho10120998 於 10-4-16 08:29 PM 編輯 ]
三星高級會員 #5
國戰現在是小隊配合才殺到人,而血量提升更大是因為要打王,你5,6000血去打新王是送死
一星新手會員 #6
好文,支持一下:smilie_:10:
好同意卡卡講法,血多左,藥補得多左
到時真係鬥多藥@O@
二星初級會員 #7
無左軍傳,國戰更似國戰,以後打國戰前要好好計劃一下作戰方案啦。
二星初級會員 #8
支持,好文。
無軍傳先至似國戰,利用小路、船偷襲。
二星初級會員 #9
無軍傳其實真係難打好多
好考戰略部署
琴晚我團就係因為有軍傳先唔駛失城同埋可以幫到其他團守城
無左軍傳應該係一個挑戰
三星高級會員 #10
你地d反俠就爽lo
有冇諗過其它人先??
自己比人改弱就嘈嘈嘈
以前武士咁少血
都冇人嘈過la
二星初級會員 #11
原帖由 michael636 於 10-4-17 01:25 AM 發表
你地d反俠就爽lo
有冇諗過其它人先??
自己比人改弱就嘈嘈嘈
以前武士咁少血
都冇人嘈過la


其實馬徽何嘗唔係咁既人呢:em012:
憤青face_l_18:
二星初級會員 #12
原帖由 沛蔚 於 10-4-17 02:12 AM 發表


其實馬徽何嘗唔係咁既人呢:em012:
憤青face_l_18:

face_l_18: face_l_18: face_l_18:
三星高級會員 #13
支持下奇奇先:em014:
二星初級會員 #14
反俠過強既原因係魂兵...
同反應本身無關囉
四星黃金會員 #15
支持!!!
平衡職業係令隻game可以玩耐D既元素!!!

[ 本帖最後由 dickyjoe 於 10-4-17 09:51 PM 編輯 ]
二星初級會員 #16
冇軍卷的話,2個小時國戰會唔會太小.走路都要時間的...........
一星新手會員 #17
原帖由 哭不出來 於 10-4-17 06:48 PM 發表
反俠過強既原因係魂兵...
同反應本身無關囉

所以咪減弱魂兵,,,凸出返俠士們加多反既道理
四星黃金會員 #18
原帖由 哭不出來 於 10-4-17 06:48 PM 發表
反俠過強既原因係魂兵...
同反應本身無關囉

一次魂兵傷害,相比起其他職業武將技,差距大?
四星黃金會員 #19
原帖由 仆野高手 於 10-4-20 04:07 AM 發表

一次魂兵傷害,相比起其他職業武將技,差距大?

以單次輸出計 魂兵傷害 相比起其他職業武將技唔係大差距.只係因為佢無DC時間,出招快令人覺得魂兵過於強大
三星高級會員 #20
原帖由 hoho10120998 於 10-4-20 07:08 AM 發表

以單次輸出計 魂兵傷害 相比起其他職業武將技唔係大差距.只係因為佢無DC時間,出招快令人覺得魂兵過於強大

靈鏢比魂兵更強;o)
but慢
下一頁
回到最頂傳統版

選擇頁數