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2011-5-13 17:03#41
戲,當中豐富的遊戲內容
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2011-5-13 17:04#42
中存在著不同的互動元素
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2011-5-13 17:04#43
,令到遊戲內的整體環境
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2011-5-13 17:12#44
能完成歷險任務,刷副本
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2011-5-13 17:15#45
網絡遊戲跟單機遊戲性質
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2011-5-13 17:16#46
分別不大,但實際內容
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2011-5-13 17:17#47
卻存著非常大的差異。一
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2011-5-13 17:17#48
般來說,單機遊戲著重玩
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2011-5-13 17:18#49
家個人體驗,集中滿足個
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2011-5-13 17:19#50
人遊戲歷程,再由己推到
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2011-5-13 17:19#51
社群,挑戰更多更大的滿
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2011-5-13 17:20#52
足;言而網絡遊戲的存在
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2011-5-13 17:20#53
雖有個人元素,亦在意於
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2011-5-13 17:21#54
滿足個人的需要,但整體
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2011-5-13 17:22#55
的滿足亦可說是建基於社
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2011-5-13 17:22#56
群之上。譬如說玩家追求個人
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2011-5-13 17:23#57
裝備的強勢、職業發展的
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2011-5-13 17:23#58
重要等等,某程度上都是
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2011-5-13 17:24#59
因為他們要與其他玩家進行
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2011-5-13 17:25#60
比試或進行團體任務時有