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禁止發言 #41
戲,當中豐富的遊戲內容
禁止發言 #42
中存在著不同的互動元素
禁止發言 #43
,令到遊戲內的整體環境
禁止發言 #44
能完成歷險任務,刷副本
禁止發言 #45
網絡遊戲跟單機遊戲性質
禁止發言 #46
分別不大,但實際內容
禁止發言 #47
卻存著非常大的差異。一
禁止發言 #48
般來說,單機遊戲著重玩
禁止發言 #49
家個人體驗,集中滿足個
禁止發言 #50
人遊戲歷程,再由己推到
禁止發言 #51
社群,挑戰更多更大的滿
禁止發言 #52
足;言而網絡遊戲的存在
禁止發言 #53
雖有個人元素,亦在意於
禁止發言 #54
滿足個人的需要,但整體
禁止發言 #55
的滿足亦可說是建基於社
禁止發言 #56
群之上。譬如說玩家追求個人
禁止發言 #57
裝備的強勢、職業發展的
禁止發言 #58
重要等等,某程度上都是
禁止發言 #59
因為他們要與其他玩家進行
禁止發言 #60
比試或進行團體任務時有
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