hkron三星高級會員
2012-11-15 22:55#24
雖然我冇玩過其他版本,,,剩係有玩台版既CB,,一名劍鬥
初期自己一個打任務怪,,,真係好吃力,,,每打一轉就要等血回返咁上下先再打,,係E到已經慢過其他職業,(但你想慢慢享受玩遊戲樂趣既,,真係可以比你慢慢享受)
玩到27 LV 期中D 任,,真係一定要組隊打,,唔係個個任都可以SOLO單挑,,,有隻主線,,狂暴XXX ,,真係好Q難單挑,,死過幾次~"~..
但到佐有把+7既22副本雙劍,,,就開始愈打愈順,,,所謂既精英怪全部都係SOLO,,,蜘蛛丫果D梗本就係生菜,,係咁斬係咁斬,,真係好爽,,
玩劍鬥一定要捱過前期1-20 LV,,事關冇返咁上下裝,,打同LV怪,,梗本係換血,,當然唔係隻隻都係咁,,BUT升LV就一定比屠殺慢,,,
初期想玩得順,,升得快,,,冇親友團係好難好順咁升落去,,,
唔知係未台版特別版,,,D精英怪真係未算話難打,,D怪出技又慢,,,就算唔避一野都未去到一半血- -,,,,希望打後既精英怪唔好咁水皮,,唔係爽唔到的~
strong三星高級會員
2012-11-16 03:01#25
好高興大家看我這篇文章
其實我在文首的評分比喻是想提醒屠殺者的玩家需要注重技術,
並沒有任何抬高屠殺者的玩家的意思,
如因我的文筆水平而令各位有誤會,
我在此向各位致歉
我寫這心得的原意是想找屠殺者的同好一齊研究技術,
並讓新手縮短適應屠殺者玩法的時間,
故此我修改文首的內容, 希望討論能集中回技術研究
見有板友對我的難度論有興趣,
我也在這裡解說一下,
我個人對職業難度的觀點是以生存能力為準,
引用名言 - 死人是沒有輸出的
劍鬥士如要做坦, 相信難度是公認的,
槍騎士要坦怪坦王, 不容倒下壓力是大,
可是能夠得到補職的全面照顧,
而身為近戰打手的屠殺者只能是二奶的命...
又因攻擊輸出模式需要和敵方保持親密接觸,
身為近戰中體格最弱又沒有格擋技,
副本中王同小王的攻擊範圍都很大,
緊急回避的逃脫距離有限及需要CD4秒 (格擋技可長按持續和CD只需短短的1秒)
以上只是個人摸索和看高LV的文章和影片的推論,
如承我一直所說的只是個人心得和見解, 非甚麼高言偉論
亦因我上一段的說話, 是以不想再為這點而爭論