本帖最後由 kacky 於 13-2-21 11:58 PM 編輯
[日文]新聞來源:TERA JAPAN NEWS
[韓文]Ruliweb.com
1/24韓國玩家懇談會上公佈的新的介紹影片
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概述:
三大主城郊外新設立大型建築物--集會所
從集會所接受任務前往專屬獨立地圖--連盟領地
在連盟領地進行潛行,資源強奪,特別副本等活動
======================我流
懇談會Q&A================================
Q1:國戰的三大勢力會不會因為人口數不均造成失衡?
A:人口少的一方獎勵報酬會相對提高,相對人口多的會較少,或其他配套方案來調整平衡
Q2:若是連盟執政官(國戰之後的大國主)獨大坑稅金怎辦?
A:配套檢討中,比如罷免系統
Q3:戰場的5V5沒了?
A:對。(現在有3V3和15V15新版本戰場)
Q4:戰場可以用觀戰模式,那副本呢?
A:將來會加進去
Q5:暗黑領域活動期間就會發生連線困難問題,WHY?
A:就跟熱門的副本一樣,人潮時段下使用者多,LAG也是摸姬弄的事
但會考慮限制場地,人數,或調整時段。
(註:海外各版本皆已實施)
Q6:UI很便利但對新手來講說明不足
A:會修改
Q7:交易頻洗頻造成困擾
我:這在台版很習以為常啦真少見多怪
A:會盡快解決
Q8:厭惡重覆接任務和打怪
A:原本就有設置其他戰鬥以外的內容,但玩家為了最速練功都選擇最短路線。
會追加其他內容和修改來防止任務一本道的問題
(註:就是大家最習慣的主線一直線跳過某些區域。不過這有矛盾,因為原本是有一些支線小遊戲,現在為了新手練等動線不是刪掉就是改弱成無腦到沒意思,企劃衝突?)
Q9:WIN7 32位元有支援否?
A:請換64。
Q10:個人是很喜歡故事性的玩家,未來會再追加新章節否?
A:今新規職業を御用意しています。新故事同時準備中
原文:
Q. 개인적으로 스토리를 중요하게 보는 게이머입니다. 테라의 새로운 이야기는 언제쯤 추가될까요?
김낙형 팀장: 지금 신규 직업을 준비하고 있습니다. 그것과 함께 준비하는 것이 있습니다. 많은 게이머분들이 '테라에서 가장 재미있는 것은 전투다'라고 하시는데, 다른 부분에서도 좋은 평가를 받기 위해 노력하겠습니다.
Q11:跨伺服抗爭?伺服人口問題?(應該是指排隊方面)
A:TERA開始至今有著很多樣變化,開發團隊也和玩家交換意見並改良,很多初衷想法都改變了。
如最早想做SVS(伺服對伺服)現在則為三國連盟系統,此外還有考慮製作其他方面。
營運相關的問題要和NHN相談一下。<---最尾蹦出這句有點耐人尋味._.)
韓版3月6日改版確定,2月28日預定會有情報介紹頁
http://tera.hangame.com/news/not ... 2&docid=4773152
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2134&l=469
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